Проходной зал дизайн: Дизайн гостиной 19 кв. м +75 фото примеров интерьера

Содержание

Дизайн гостиной 19 кв. м +75 фото примеров интерьера

Разрабатывая проект дизайна гостиной 19 кв. м., необходимо учитывать, что это многофункциональное помещение. Традиционно оно служит зоной для отдыха, проведения вечеринок, выставочным залом для презентабельных аксессуаров. Но на этом функции не заканчиваются. Дефицит пространства вынуждает нас превращать отдельные зоны гостиной в спальню, рабочий кабинет, игровую комнату.

Советы и рекомендации по обустройству и планированию гостиной

Разнообразие функций обуславливает выбор планировки. Нужно определиться с тем, что вы собираетесь делать в этой комнате. Правильнее всего разбить помещение на зоны – диванную, столовую, рабочую. Разграничить помещение можно с помощью комодов, перегородок или отделки. Диван можно приставить к стене или развернуть спинкой к обеденной группе. Напротив размещают телевизор или камин. Если есть необходимость в месте для хранения – на короткой стене оборудуют встроенный шкаф.

    

Определяемся со стилем

Стилевое решение зависит от предпочтений владельцев. Классические интерьеры вполне уместны, но не стоит перенасыщать их лепниной и другими декоративными элементами. В небольших помещениях лучше проявить сдержанность. Лучший выбор – современные направления – минимализм, сканди, хай-тек. Простые формы, светлая мебель и отражающие предметы не нагружают пространство, наполняют его свободой. Для любителей смелых неординарных решений подойдут лофт или поп-арт.

    

Цветовая гамма

Цветовое решение интерьера оказывает влияние на психику человека. Цвет может взбодрить или вызвать сонливость, наполнить оптимизмом или «вогнать» в депрессию. Поэтому использовать его нужно с максимальной осторожностью.

Избегайте обилия ярких цветов. Вводите в интерьер как можно больше нейтральных тонов и уже на их фоне расставляйте эффектные акценты. Не используйте больше трех оттенков в основном решении интерьера. Каждый из цветов должен появиться в дизайне, по крайней мере, 3 раза. «Играйте» с пространством – расширяйте его, используя светлые краски, «прячьте» недостатки с помощью темных. В длинных узких комнатах делайте акцентными короткие стены. Если необходимо опустить потолок, окрасьте его темной краской. «Отодвинуть» его поможет двухуровневая конструкция с темной центральной частью и белыми подвесными. Темные стены обладают способностью растворяться и визуально отодвигаться, если служат фоном для светлой мебели. Решились на многоцветную отделку? Сделайте так, чтобы один из цветов доминировал. Определяясь с палитрой, ориентируйтесь на сторону света. Если окна гостиной смотрят на юг или запад, «остудите» помещение холодными тонами. В обратной ситуации используйте теплые и светлые отражающие цвета.

    

Какие зоны должны быть в гостиной?

Зонирование позволяет сделать помещение максимально функциональным и комфортабельным. Это незаменимый прием как для просторных залов в частных домах, так и для маленьких однокомнатных квартир. В гостиной на 19 кв. м. можно выделить зону для рабочего стола или обеденной группы, барной стойки или библиотеки, зимнего сада или спального места. Главное, так продумать организацию пространства, чтобы не создавалось ощущения перегруженности и беспорядка.

Выделение зон осуществляют различными способами:

  • устанавливают перегородки – кирпичные, гипсокартонные, стеклянные. Минус таких конструкций в том, что они в большей или меньшей степени блокируют прохождение света. Оптимально, если каждой зоне достается по окну. В противном случае такие разделители лучше использовать в спальне, гардеробной, домашнем офисе;

Немного приоткрыть проход солнечным лучам помогут встроенные в перегородку окна, сквозные ниши, аквариумы.

  • монтируют шторы или жалюзи – их главное достоинство – возможность легкой трансформации гостиной. Еще один плюс – способность пропускать свет. Хорошо смотрятся комбинации этого способа с предыдущим, когда с одной стороны уголок для сна, чтения или хранения вещей отделен от основного пространства глухой перегородкой, а с другой легким светопроницаемым тюлем;
  • приобретают мобильные ширмы – с их помощью любой уголок можно с легкостью превратить в костюмерную или спальню. Перегородку можно перенести на другое место или вовсе убрать.
  • выбирают контрастную отделку стен, пола или потолка – с ее помощью зона выделяется визуально, реальной перегородки нет. В дело идут контрастные оттенки, многоуровневые конструкции, разнофактурные отделки.

    

Материалы и способы отделки

Удачное сочетание оттенков и фактур – главное условие правильной отделки помещения. В гостиной используют:

  • краску – экономичный материал, который можно с легкостью обновлять. На фоне окрашенных стен предметы меблировки выглядят дорого и стильно. Материал комбинируют с обоями, плиткой, кирпичом, натуральным камнем. Нужно помнить, что стены под покраску должны быть идеально ровными и гладкими;
  • обои – флизелиновые, бумажные, шпонированные, бамбуковые, виниловые. Не стоит оформлять все стены полотнами с одинаковым рисунком. Современные обои представлены коллекциями, в которых базовые однотонные варианты сочетаются с узорчатыми. Чтобы избежать излишней пестроты и «украшательства», обоями с рисунком оформляют лишь акцентную стену. Остальные поверхности выступают в роли нейтрального фона;
  • фактурную штукатурку – позволяет скрыть любые дефекты и неровности. После окрашивания покрывается лаком и становится невосприимчивой к влаге;
  • зеркальные поверхности – визуально увеличивают помещение вдвое. Отличный вариант для расширения пространства в однушке;
  • декоративный кирпич или камень – отличное решение для стены, на которой размещен телевизор. В меру декоративные, они не перетягивают на себя внимание и не отвлекают от происходящего на экране;
  • мягкие панели – отлично смотрятся в диванной зоне, наполняют помещение уютом и теплом;
  • 3D панели – ломают пространство, расширяя его и зрительно отодвигая стены. Уместны в качестве акцента над диваном или в любой другой зоне.

Для пола в гостиных используют плитку, паркетную доску, ламинат или виниловые панели. Выгодно смотрятся наливные полы, однотонные и декорированные флоками или блестками.

    

Потолок и освещение

В гостевых комнатах распространены разноуровневые подвесные и натяжные потолки со встроенной подсветкой. Освещение – один из наиболее важных компонентов правильного дизайна. Здесь недостаточно только общего или акцентного света. Необходимы комбинации разных приемов, благодаря которым рождаются оригинальные и законченные сценарии. Для общей комнаты приемлема совокупность следующих вариантов освещения:

  • общее – центральная люстра, трековые системы или различные варианты точечного света;
  • акцентное – выделение отдельных зон, архитектурных и декоративных элементов с помощью устройств, с направленным резким, смягченным или мягким светом. Для этого используют торшеры, бра, светодиодные ленты, картины с подсветкой, подвесные потолки и полы с вмонтированными устройствами;
  • рабочее – для обеспечения комфортных и безопасных условий труда – настольные лампы и споты.

    

Мебель

Стандартный набор для гостевых комнат состоит из:

  • мягкого уголка – прямого, углового или п-образного дивана, кресел;
  • журнального столика;
  • тумбы под телевизор;
  • открытых сервантов;
  • комодов.

В гостиных, разбитых на зоны, могут находиться платяные шкафы-купе или трансформеры, столовые группы, компьютерные столы и даже кровати. Все зависит от количества участков и их предназначения.

Выбор мебели для гостиной зависит от общего стиля помещения и цветовой гаммы. В традиционных интерьерах используется классическая мебель с резными элементами из ценных пород. Отделка – только натуральная из качественной кожи или дорогих тканей. Современные интерьеры более демократичны. Для них характерны инновационные материалы – стекло, пластик, металл и максимально простые формы, отсутствие витиеватого декора. Здесь царствуют прямые линии, оригинальные дизайнерские решения, революционный текстиль с антивандальной защитой или эко-кожа. Цвет мебели должен быть либо близким к оттенку базовой отделки, либо контрастировать с ним. В любом интерьере замечательно смотрится мебель светлых нейтральных оттенков – белая, серая, бежевая.

    

Декор, текстиль и аксессуары

Декорирование гостиной – ответственная задача. Важно подобрать аксессуары и текстиль так, чтобы они сочетались с остальным убранством. Декора не должно быть много. Достаточно несколько стильных акцентов, которые не будут перегружать пространство. Часы, вазы, картины должны соответствовать общему направлению дизайна.

Шторы, диванные подушки, ковры должны сочетаться по цвету и текстуре. Необязательно выполнять их из одного материала, но объединяющий нюанс должен присутствовать. К примеру, к оливковым шторам можно подобрать бежевые подушки, на одной из которых будут растительные узоры или оливковые орнаменты. Одна из подушек может быть выполнена из искусственного меха, благодаря чему она будет перекликаться с мохнатым ковром.

    

Особенности интерьера проходной гостиной

Проходные гостиные достались нам от советского прошлого, когда планировщики квартир старательно экономили квадратные метры. Чтобы попасть в детскую или спальню, нужно пересечь промежуточное помещение. Если гостиная не используется для сна, то это не проблема. Но если здесь расположено спальное место кого-то из домочадцев, проходная планировка в двухкомнатной квартире может создать изрядные неудобства. Еще один минус таких помещений – дополнительные дверные проемы занимают довольно много места и мешают удобной расстановке мебели. Кроме того, днем двери чаще всего открыты и крадут еще больше пространства.

Какие приемы помогают решить проблему проходных комнат?

Максимально исправить ситуацию поможет:

  • объединение гостиной с коридором и кухней – открытое пространство даст больше возможностей для оптимального размещения мебели и декора;
  • выделение части прямоугольной гостиной для образования коридорчика – это возможно в случае, если двери расположены напротив друг друга. Проход можно отделить от комнаты глухой стеной, использовать занавески и жалюзи, раздвижные перегородки или легкие подвесные модули, которые лишь обозначат границы зоны;
  • установка стеклянных раздвижных дверей между гостиной и смежным с ней помещением;
  • использование минимального количества мебели, для большей свободы передвижения;
  • отказ от дверных полотен и замена их на японские панели, шторы из ткани или декоративных бусин.

    

Гостиная, объединенная с балконом

Дополнительные метры можно получить, отказавшись от привычного балкона и сделав его частью комнаты. Появляется дополнительное пространство, которое можно использовать для организации рабочего кабинета, зимнего сада, детского уголка. Присоединять можно только лоджии, обычный балкон задействовать не получится. Чтобы получить разрешение на эту операцию, необходим проект. Есть разные варианты присоединения – с ликвидацией подоконного блока или без нее. Если основа подоконника – обычная перегородка из кирпича, получить одобрение архитектурного отдела достаточно просто. Другое дело, если это часть железобетонной несущей стены в панельном доме. Существует множество способов обыгрывания и одного, и другого варианта. Перегородка может выступать в роли барной стойки, тумбы под телевизор, рабочего стола.

Главное условие, которое нужно соблюсти, присоединяя балкон – позаботиться о грамотном утеплении.

    

Дизайн кухни-гостиной

Гостиная, совмещенная с кухней – отличный способ расширить пространство, наполнить помещение светом и воздухом.

Есть мнение, что это нецелесообразно, поскольку с кухни поступают запахи еды. На самом деле, эта проблема легко решается наличием мощной вытяжки. Кстати говоря, без этого устройства даже закрытые двери не станут преградой для запаха жареных или запеченных продуктов.

Плюсов такого решения предостаточно:

  • во-первых – появляется дополнительное пространство;
  • во-вторых – попасть из кухни в столовую становиться гораздо проще;
  • в-третьих – открываются новые возможности для зонирования;
  • в-четвертых – можно присматривать за детьми во время готовки;
  • в-пятых – тот, кто занимается приготовлением еды, не находится в изоляции и может общаться с гостями и родственниками или смотреть телевизор.

Чтобы объединить эти два помещения, не обязательно рушить всю стену. В панельных домах п44т предусмотрены специальные ниши — углубления в несущих стенах под названием «вафля», которые можно убрать, чтобы образовался проём.

    

Гостиная с эркером

Эркер — это бонус для любого помещения. Полукруглые стены и окна очень декоративны, они дарят возможность для интересной планировки. Особенно хорошо здесь смотрятся обеденные группы с круглыми столами или закругленные диваны. Полукруглый подоконник можно заменить рабочей столешницей, установить здесь кухонный гарнитур или встроенные шкафчики – вместо комода. Форму этой зоны можно подчеркнуть с помощью отделки пола и потолка. Круглые подвесные конструкции, подиумы или просто контрастные материалы сделают этот участок главным украшением гостиной. Выделение светом – еще один способ подчеркнуть особенность архитектурного элемента.

    

Заключение

Обустройство гостиной площадью 19 кв. м. – сложная задача. Необходимо учитывать мельчайшие нюансы, чтобы получилось современное и комфортное помещение.

реальные фото и лайфхаки для расширения комнаты

Дизайнерские лайфхаки для расширения пространства

Главная задача при оформлении узкой гостиной — сделать ее шире. В этом поможет:

  • Горизонтальная полоска. Нейтральные или контрастные полосы вдоль коротких сторон делают комнату визуально просторнее.
  • Направленный свет. Разместите лампы на потолке так, чтобы они светили на стены.
  • Поперечная укладка пола. Установите напольное покрытие так, чтобы рисунок шел вдоль коротких сторон.
  • Расстановка мебели поперек. В узкой гостиной есть большой соблазн установить диван вдоль, но если заменить его или дополнить парой кресел по короткой — комната станет больше.
  • Зонирование. Если поставить стеллаж посередине комнаты, вы получите не одно длинное прямоугольное вытянутое пространство, а два квадратных.

Расстановка мебели

Прежде, чем расставлять мебель в узкой комнате, ее нужно правильно выбрать. Отдайте предпочтение низким, приземленным моделям. Комод вместо высокого платяного шкафа, напольная или подвесная консоль под телевизор вместо стенки. Мягкую мебель также желательно выбирать с низким сиденьем и спинкой. Если узкая гостиная еще и маленькая по площади, замените габаритные громоздкие предметы интерьера на легкие, воздушные. То есть вместо огромного дивана — пара легких кресел, вместо деревянного большого стола — круглый стеклянный или зеркальный.

При планировке избегайте стандартной расстановки мебели по длинным стенам — этот прием еще больше сужает гостиную, делая ее похожей на коридор.

На фото лаунж-зона у окна со шторами

Главное правило эргономичного планирования зала — не оставлять центр пустым. Лучше сделать дополнительный проход вдоль стенки, но обустроить по центру зону со столиком, креслами и другими предметами мебели. Например, расставить две коротких софы напротив друг друга, поставив между ними журнальный стол.

Если диван в гостиной вдоль длинной стороны обязателен, потому что напротив висит телевизор — пусть это будет угловая модель с оттоманкой. Постелите на пол яркий ковер и установите поверх журнальный столик или банкетку.

Чтобы сделать длинное узкое пространство чуть короче, добавьте в обстановку у окна или балкона в конце комнаты на короткой стороне пару ярких кресел.

В каком цвете лучше оформить?

Дизайн узкой гостиной позволяет играть с цветами, но прежде определите размер вашего зала. Для просторных узких комнат допускается использование более темных (кофе, графит, бордо, изумруд) оттенков. Маленькое помещение требует светлых тонов — бежевый, серый, белый.

Также важна температура цвета. В северных гостиных не хватает солнечного света, поэтому теплые кремовые, желтые, оранжевые тона украсят ее. В залах, которые находятся на южной стороне, где и без того жарко, лучше отдать предпочтение холодной гамме — голубой, зеленоватый, сиреневый, розовый.

На фото зонирование светлой гостиной

При этом, цветовое решение для длинных и коротких стен будет разным. Длинные всегда светлее и холоднее, узкие — ярче, темнее и теплее. Это позволяет приблизить дальнюю стенку и зрительно сделать помещение более квадратным.

Нюансы отделки

Начнем с пола. Мы уже упоминали, что укладку нужно производить поперек. Но допускается и диагональное размещение планок или плиток, это также меняет форму узкой гостиной в лучшую сторону. Дополнить эффект поможет ковер — либо с горизонтальным поперечным рисунком, либо однотонный, постеленный вдоль короткой стены.

На фото узкий зал в современном классическом стиле

Главное, что нужно знать при отделке стен — весь декор, цвет и яркость должны приходиться на узкие стороны. То есть длинные стены оформляют нейтрально, однотонно. А между ними делают как можно больше цвета. Для акцентной стены подойдет:

  • оттенок на 2-3 тона темнее основного;
  • яркие однотонные краски;
  • обои с неброским рисунком (крупным для большой гостиной, мелкий для маленькой).

Отличный инструмент — фотообои. Изображение перспективы на вытянутой стороне позволит уравновесить неправильную форму проходной комнаты и будет выглядеть уместно.

Потолок оставьте стандартным белым, либо дополните его полосами поперек. Полоски можно нарисовать во всю ширину, либо использовать вагонку, балки и другие архитектурные элементы.

Что учесть при организации освещения?

Свет — ваш главный помощник в дизайне узкой гостиной. Потому что с плохо продуманным освещением даже правильная расстановка мебели не сыграет как надо.

Один из способов мы уже упоминали выше: если подсветить длинные перегородки направленными светильниками, они будут казаться дальше друг от друга.

На фото гостиная совмещенная со спальней

Также не стоит оставлять пустующий центральный участок. Для этого используют стильную крупную потолочную люстру, которая отвлечет внимание от архитектурных особенностей узкого зала.

Множество естественных и искусственных источников света в разных зонах тоже сыграют вам на руку, добавят уюта — подсветите отдельно уютную зону отдыха, функциональную рабочую и медиа зону.

Избегайте навесных и вытянутых светильников параллельно длинным сторонам, в вашем случае лучше отдать предпочтение напольным или потолочным лампам.

Идеи дизайна в различных стилях

Популярный сегодня скандинавский стиль известен светлой отделкой и особой любовью к текстилю. Используйте это, чтобы преобразить интерьер узкой гостиной. Сыграйте на контрасте поверхностей, поставьте темный или яркий диван перпендикулярно, постелите в изножье ковер с геометрическим принтом.

Для классического стиля возьмите за основу однотонное оформление стен и потолка, но уделите особое внимание декору. Картины, висящие поперек, дорогие ковры, зеркала в рамах вдоль длинных сторон.

На фото яркое кресло выделяет одну из стен

Лофт известен своей любовью к текстурам, в узкой гостиной акцентной выбирают стену покороче. Остальные оформляют нейтрально. Металлические стеллажи помогут зонировать пространство.

Сильная сторона модерна — глянцевые поверхности. Натяжной потолок с подсветкой, отражающие светлые фасады и обильная подсветка поможет отвлечь внимание от особенностей планировки.

Фотогалерея

Узкий зал — одновременно плюс и минус квартиры. Используйте преимущества планировки по максимуму и учтите некоторые особенности оформления, чтобы создать гармоничный дизайн.

Особенности дизайна интерьера проходной гостиной

Через проходную комнату будут в течение дня проходить все члены семьи. Потому важно организовать все так, чтобы это устраивало всех проживающих. Дизайн проходной комнаты должен быть тщательно продуман. Стоит учитывать все недостатки помещения, чтобы создать идеальное и практичное оформление.

Комната должна выглядеть целостной и гармоничной. Не стоит забывать про функциональность. Проходная часто выполняет роль гостиной, где принимают гостей и отдыхают вечерами. Иногда это помещение становится и спальней для некоторых членов семьи. Потому важно определить все функции комнаты и грамотно соединить их на одной территории.

Дизайн проходной комнаты должен быть продуман до мелочей

Комната должна быть выдержана в едином стиле

Проходная часто выполняет роль гостиной, по этому она должна быть функциональной

Особенности гостиной с несколькими выходами

Если гостиная имеет несколько выходов стандартные идеи интерьера не подойдут. Важно учитывать некоторые нюансы.

  1. Как будут установлены двери.
  2. Качество пола.
  3. Организация расстановки мебели.
  4. Зонирование территории.

Определившись с каждым из пунктов, получится правильно и качественно обставить гостиную.

Для проходной комнаты с двумя выходами стандартные решения не подойдут

Если правильно все спланировать в конечном итоге получится функциональная и уютная комната

Смотрите такжеДизайн гостинной комнаты 16 кв м фото

Правильное зонирование пространства

Зонирование может добавить проблем при оформлении. Придется продумывать не только места удобной и комфортной расстановки мебели, чтобы ничего не захламлялось, но и решать как обставить каждый выделенный сегмент. Разделение необходимо проводить так, чтобы участки не отличались сильно друг от друга. Это поможет сохранить общую идею интерьера. Рекомендуется делать лишь визуальные границы, при помощи цвета и освещения. Иначе появится дополнительное препятствие для свободного перемещения по квартире. Заранее определитесь, какие зоны хотите создать, и где именно они будут располагаться.

Зонирование помещения играет очень важную роль

Зоны в комнате не должны сильно различаться друг от друга

Продумайте зонирование и расстановку мебели заранее

Смотрите такжеДизайн гостиной в "хрущевке", фото.

Варианты расположения проемов

Расположение проемов имеет ключевое значение при грамотном оформлении проходной. Существуют несколько вариантов, каждый из которых описан в таблице.

Вариант расположения

Описание

Параллельные

Если вход в помещение расположен подобным образом рекомендуется разделить комнату на несколько сегментов. В зоне первого участка разместите телевизор, полки и стеллажи. Важно, чтобы предметы позволяли свободно проходить по территории. Если телевизор установили напротив оконного проема, стоит повесить плотные шторы. Тогда не появится бликов. На втором участке расставьте необходимые предметы мебели. Достаточно дивана, нескольких кресел и маленького стола.

Диагональные

Расположение является неудобным, сокращая варианты расстановки мебели. Телевизор стоит поставить рядом со стеной где есть дверь. Напротив ставят диван, столик и элементы декора.

Смежные

Оптимальный вариант. Только один угол получается неудобным, остальное пространство остается свободным для реализации различных идей. На стене с проемом разместите телевизор, рядом поставить гарнитур или несколько полок. Противоположное пространство займите мебелью.

Проемы на одной стене

Все зависит от расстояния, на котором находятся двери. Если пространства достаточно стоит разместить там телевизор или камин. Преимуществом подобного варианта является свобода остальной части комнаты. Эту территорию можно оформить как захочется.

Расположение проемов имеет ключевое значение при грамотном оформлении проходной

При планировании дизайна учитывайте расположение дверных проемов

Смотрите такжеИдеи для оформления зала; фото.

Секреты декорирования проходной комнаты

Ключевым секретом оформления подобного пространства является обязательное задействование каждого сантиметра. Придерживайтесь следующих советов.

  1. Помните о симметрии. Если двери на одной стене, тогда заполните пространство между ними. Когда проемы в разных частях комнаты добавьте одинаковые элементы декора, чтобы сбалансировать общий вид.
  2. Замените стандартные двери раздвижными. Это позволит освободить пространство, визуально сделать его больше, добавить воздушности и легкости.
  3. Не отказывайтесь от экспериментов. Можно перенести проем, выделив часть под проходной коридор. Предварительно согласуйте подобные действия с соответствующими органами.
  4. Соедините коридор и гостиную. Это позволит расширить пространство.

Каждый сантиметр комнаты является важным

Комната в темных тонах создаст ощущение тепла и уюта

Раздвижные двери будут отличной заменой обычным

Смотрите такжеГорка в зал

Правила дизайна проходной гостиной

Рекомендуется обыграть открытый характер проходного помещения. Стоит впустить максимум света, больше воздуха и стеклянных поверхностей. Стены, не являющиеся несущим можно заменить перегородками из стекла, что сделает атмосферу просторной, воздушной и легкой.

Не злоупотребляйте зонированием. Создавайте отдельные сегменты только при необходимости. Если гостиная выполняет свои функции, и другие на нее не возложены, то создавать даже визуальные границы не стоит.

Классическая схема расстановки мебели не подойдет для проходной. Главное, чтобы было удобно перемещаться по всем комнатам.

В комнате должно быть достаточно света

Очень красиво будут выглядеть стеклянные поверхности

Смотрите такжеОсобенности дизайна кухни-гостиной: идеи интерьера кухни, совмещенной с гостиной, примеры и советы

Дизайн проходной комнаты в «хрущевке»

Плюсом проходной в хрущевке является окно, занимающее большую часть стены. Дополните оконный проем легкими почти прозрачными шторами, что позволит мягко рассеивать свет. Напротив стоит разместить перегородку с зеркальной или глянцевой поверхностью. Для расширения пространства можно соединить гостиную и кухню. Не используйте объемную мебель, она визуально «съест» площадь. Обращайте внимание на компактные, многофункциональные варианты. Большие люстры не подойдут для комнаты. Замените их торшерами и бра.

Раздвижные системы помогут сэкономить немного места

Гостиную можно совместить с кухней

Светлые оттенки визуально расширят границы комнаты

Смотрите такжеСоветы по выбору дизайна однокомнатной квартиры

Эффектная маскировка дверей

Маскировка требуется для создания цельного вида интерьера. Одним из методов является декорирование под предметы мебели. Можно сделать роспись на стенах, плавно переходящую на двери. Подойдет способ только если вписывается в общий стиль. Выглядеть это будет так, будто дверь становится продолжением стены. Роспись добавляет дизайну живости и оригинальности.

Светлые цвета зрительно увеличат размеры комнаты

Роспись на стене будет отлично дополнять интерьер комнаты

Смотрите такжеСоветы по выбору дизайна для маленькой кухни 5-6 метров в хрущевке

Оформление стен и пола комнаты

Для оформления стен можно использовать фотообои, позволяющие визуально сделать границы пространства шире. Можно разместить картины обязательно в форме V. Крупные узоры зрительно уменьшают пространство. Потому их не должно быть на штора или отделочных материалах. Однотонные покрытия или с мелким рисунком позволяют добавить свободы.

Для увеличения пространства стоит внимательно отнестись к варианту укладки народного покрытия. Ламинат или паркет следует располагать по диагонали, а не вдоль стен. Выбирайте преимущественно материалы светлых тонов.

В проходной комнате должно быть достаточно света

Стены в комнате можно оклеить обоями

Картины отлично впишутся в общий интерьер комнаты

Смотрите такжеОсобенности дизайна интерьера гостиной 25 кв. м.

Цветовая гамма и освещение

Рекомендуется использовать светлые оттенки. Они позволяют визуально расширить территорию, добавив комнате свободы и воздуха. Лучше однотонные покрытия, без рисунков и крупных орнаментов. Если хочется добавить немного темной гаммы, то выберете для нее лишь одну стену.

Цвет стоит выбирать исходя из функций которые будет выполнять комната

Не рекомендуется использовать много темных оттенков

Света в проходной должно быть много, как естественного, так и искусственного. Потому не используйте для окна плотные шторы, лучше легкие прозрачные материалы. Добавьте больше источников света. Большая люстра не подойдет, потому используйте бра. Отличным решением станет точечные светильники с разной направленностью.

Смотрите такжеВыбор дизайна гостиной спальни

Видео: Дизайн проходной комнаты в хрущевке

Смотрите такжеСоветы по оформлению гостиной

50 фото идей дизайна проходной комнаты:

75 вариантов дизайна гостиной комнаты 19-20 кв.м. с одним окном

Городские квартиры стандартной планировки чаще всего имеют прямоугольную гостиную площадью в пределах 20 квадратов. Основное помещение, куда приглашают гостей и где собирается семья, должно радовать современной обстановкой и гостеприимной атмосферой. Продуманный дизайн гостиной 20 кв.м не только избавит от ощущения, что всё как у всех, но и даст возможность рационально использовать каждый метр помещения. Специалисты делятся своими секретами по зонированию и декорированию стандартной гостиной в разной стилистике, чтобы комната выглядела эксклюзивно, а деньги не были потрачены на ремонт напрасно.

Очень красиво будет выглядеть акцентная стена с подсветкой

В большой гостиной должно быть много света

Дизайн гостиной выполнен в стиле прованс

Обустройство стандартного помещения оригинальными способами

Прямоугольная гостиная или зал, как было принято раньше называть, давно не обставляется громоздкой корпусной мебелью. Современный дизайн гостиной, зала или общей комнаты на 19-20 кв.м. предполагает новый подход к обустройству. На первый план выходят:

  • функциональность;
  • зонирование;
  • оптимизация площади;
  • визуальное расширение пространства;
  • узнаваемое стилистическое решение.

Такая гостиная станет Вашим любимым местом для отдыха

Картина на стене отлично дополнит интерьер комнаты

Хотя кажется, что «квадратов» гостиной комнаты не так уж мало, но все зависит от того, как используется это жилое пространство.

  1. В однокомнатной квартире зачастую это не только гостиная, но и спальня родителей и ребенка, рабочий кабинет с компьютерным столом и столовая. При маленькой кухне сюда приходится выносить обеденный стол, многие семьи именно здесь и ужинают, собираясь у телевизора.
  2. В небольшой семье однокомнатная квартира – спальня, выполняющая функции гостиной. Чаще всего используют двухместный раскладной диван, который собирают не каждый день, но комната быстро обретает вид зала к приходу гостей. В дизайне гостиной 20 м2 важно учитывать эту специфику.
  3. В частных домах планировка произвольная, но интерьер гостиной 20 м2 с одним окном часто напоминает планировку зала, как в многоквартирных домах. Но сам формат окна, отопительные приборы или камин вносят свои коррективы в оформление комнаты.
  4. Работающие на дому и периодически принимающие посетителей (фрилансеры, репетиторы, психологи, массажисты, портные) вынуждены совмещать эту комнату с рабочим кабинетом. В этом случае в интерьере комнаты 20 кв.м. должно быть 2 функциональных акцента – зона приема гостей и рабочее место.

    Подсветка натяжного потолка создает приятную атмосферу в комнате

    Светлые цвета смогут визуально расширить границы комнаты

    Сочетание белого и коричневого цвета выглядит очень красиво и современно

  5. Многокомнатные дома и квартиры дают больше простора для фантазии хозяев, желающих более креативно оформить большую комнату. Стильный оригинальный дизайн гостиной может подчеркивать выбор в пользу нетривиального функционала:
  • кабинет с библиотекой в классическом стиле;
  • оранжерея с аквариумами – экостилистика;
  • футуристический домашний кинозал;
  • столовая многодетной или большой семьи в духе Прованса;
  • гостиная спортивного фаната в стиле лофт или хай-тек;
  • компьютерный игровой зал.

Самостоятельно оформить дизайн гостиной 19-20 кв.м. с одним окном в классическом стиле несложно, если воспользоваться хорошим готовым проектом. В этой затее могут помочь традиционные отделочные материалы, хорошие идеи и вдохновляющие примеры на фото.

Смотрите такжеИнтерьер спальни гостиной

Как оформить проходную гостиную?

Отдельное помещение с одной дверью – распространенный вариант в типовых проектах. Но что делать с малогабаритной квартирой, где единственная большая комната – гостиная на 19-20 «квадратов», но она проходная. Такое помещение сложно оборудовать как полноценную супружескую спальню, даже если гостей принято принимать и здесь, и в хорошо оборудованной кухне.

Это вынужденная мера в двухкомнатной квартире, если небольшую комнату отдают под детскую спальню. Чтобы чувствовать себя комфортно в личном пространстве, место для сна ставят за перегородкой, ширмой или декоративным щитом. Это не сделает дизайн гостиной 20 кв.м более комфортным для жизни, но разграничение способствует грамотному зонированию проходной комнаты.

Рисунок на стене в гостиной будет привлекать внимание гостей

Гостиную можно совместить с кухней

Переходы в соседние комнаты обычно сквозные или через угол – двери расположены близко на смежных стенах. Во втором случае удобнее обустраивать комнату роскошной мебелью. Удобнее планировать функциональное зонирование зала. Здесь найдется, где разместить встроенный шкаф-купе, если без него в семье не обойтись. Торцевую стену гостиной с широким окном можно красиво задрапировать многослойными шторами.

Несколько современных межкомнатных дверей из красивой древесины могут украсить дизайн проходной гостиной 20 метров. Однако они дробят практические все стены, учитывая, что еще есть окно. Единственный выход – обустроить простенки компактными полками и узкими стеллажами. Мягкая мебель может быть любого формата, если поставить ее островом – в центре комнаты.

Важное условие. У островного мягкого уголка тыльная сторона должна быть обита той же мебельной тканью, что и лицевая часть.

Это может быть и 2-3 подобных по внешнему виду дивана, выставляемых островком, с креслом или банкеткой у плазменной панели, окна или аквариума. Новый мебельный гарнитур и живой уголок украсят дизайн гостиной 20 кв.м. Такой вариант меблировки гостиной с несколькими дверями не будет мешать проходить в смежные комнаты.

Картины на стене отлично дополнят интерьер гостиной

С помощью декоративного камня можно создать акцентную стену

Коричневый диван очень хорошо дополняет интерьер комнаты

Бывает, что планировка гостиной – углом, и даже незаметно, что у нее довольно большой метраж. Нередко она тоже проходная, примыкающая к кухне. Хотя места в ней кажется маловато, даже при таком метраже, важно продумать, как зонировать и обустроить каждый угол в плане функциональности. Основной акцент в дизайне кухни-гостиной 20 кв. углом – столовый гарнитур и оформление зоны приема пищи, как на фото.

Удобнее всего обустраивать квадратную гостиную, даже если она проходная. Но не стоит загромождать комнату избытком мебели и аксессуаров. Пусть будет меньше предметов обстановки, но самые необходимые. Это даст больше места в проходах для свободы перемещения и простора для проникновения света.

Отличным вариантом будет совместить спальню и гостиную

Дизайн комнаты выполнен в одной цветовой гамме

Смотрите такжеУгловые диваны в дизайне гостиных, фото.

Выбор цвета при разном освещении

Выбор основного цвета в дизайн гостиной 20 кв. должен быть продиктован не только личными предпочтениями, но и особенностями освещения. При этом учитывается:

  • дневное (естественное) освещение;
  • ночная подсветка;
  • общий свет;
  • локальная подсветка функциональных зон.

ТАБЛИЦА

1.

Окно на север

Лимонный, персиковый, желтый, апельсиновый, красный, цвет фуксии

2.

Окно на юг

Голубой, синий, бирюзовый, сиреневый, светло-зеленый, бордовый, фиолетовый

3.

Восточные окна

Белый, молочный, перламутр, светлый беж, розовый, карамельный, оттенки зелени

4.

Западная сторона

Древесные оттенки, серый, черно-белое решение, малиновый, цвет заката

Теплая гамма стен и штор светлых оттенков компенсирует недостаток солнечного света интерьере гостиной 20 кв.м – предпочтительны согревающие тона. Уместны зеркальные стены.

Основной тон холодного спектра на южной стороне визуально блокирует избыток солнечных лучей, сохраняет отделочные материалы от выгорания, дает ощущение комфорта.

Акцентную стену можно сделать с помощью 3D панелей

Дизайн комнаты выполнен в бежевом цвете

Белый цвет отлично сочетается с деревянным полом

Солнце быстро покидает восточную сторону дома, вечером рано темнеет. В дизайне гостиной 19-20 кв.м. с балконом уместны светлые и нейтральные оттенки, но возможны вольные отступления.

На западной стороне лучи заходящего солнца долго согревают стены. Выбор преобладающего оттенка не такой принципиальный, как на северной стороне. Возможны даже черные обои, но лучше, если они будут жаккардовые – благородный матовый рисунок на глянцевой основе.

Относительно освещения возможны любые варианты, лишь бы не было темно. В современном световом дизайне гостиной комнаты в 20 кв.м. широко используются основные разновидности осветительных приборов для общей и локальной подсветки – потолочные, напольные и настенные, диодная лента.

Дополнительная подсветка потолка будет отлично дополнять интерьер комнаты

Яркие цвета смогут визуально расширить границы комнаты

Смотрите такжеДизайн для гостиной в классическом стиле, фото.

Как выбирать современные отделочные материалы для пола, стен и потолка гостиной

Выбирая тип отделки, важно найти такие материалы, чтобы дизайн гостиной 19-20 кв.м. с одним окном, классика или модерн, отвечали основным требованиям:

  • экологичность;
  • долговечность;
  • простота укладки;
  • соответствие современным технологиям.

Выбирая стилистику и тип отделочных материалов, учитывайте, что дизайн зала 20 кв.м. должен гармонировать со смежными комнатами. Согласитесь, нелепо и безвкусно будет выглядеть квартира с гостиной под модерн начала ХХ века, прихожая – готика с факелами, кухня – кантри, «морская» ванная и спальне в духе арабского востока. Чувство меры и единый сдержанный стиль всего жилища – залог успеха любого ремонта, как на фото.

Белый диван на фоне темного пола смотрится изысканно

Сочетание светлых и темных оттенков выглядит красиво и современно

Гостиную можно совместить со спальней

  1. Отделка потолка.

    Сегодня в моде многоуровневые конструкции и натяжные потолки с оригинальной подсветкой. «Навороченный» потолок уместен только в одном случае – общий дизайн гостиной 19 20 м.кв. с одним окном достаточно скромен, в современной стилистике. Он способен исправить положение, если ремонт стен и пола получился слишком скромным и невзрачным. Лепка, молдинг, громоздкий потолочный карниз – их время прошло, они уместны только в исторической стилистике.

    Грамотно спроектированный потолок поможет зонировать пространство комнаты и добавить освещения. Если мало света – лучше выбирать глянцевое полотно, почти с зеркальным эффектом, при этом нужен прозрачный тюль на потолочном карнизе. Когда света в избытке, лучше выбрать матовый или сатиновый натяжной потолок, можно больше декоративных деталей, но с диодной подсветкой. Очень популярны «парящие» потолки с подсветкой по периметру, зеркальные уже не так востребованы в дизайне современной комнаты 20 кв.м, разве что фрагментарно.

  2. Отделка стен.

    Зеркала способны визуально расширить помещение, но 19-20 «квадратов» – вполне достаточно. Поэтому лучше ограничиться высокими узкими полотнищами до потолка, смотря какое отражение напротив.

    Обои или покраска в интерьере квадратной комнаты 20 кв.м? Если не определенной дизайнерской концепции, лучше выбрать обои под покраску из стеклоткани. Это недорого и практично, цвет можно менять ежегодно – по желанию или по мере загрязнения. Это решение актуально в семьях с маленькими «художниками», которые периодически оставляют свои каракули на стенах.

    Жидкие обои – отличный способ облицовки стен в дизайн гостиной 19-20 м.кв., если хочется обои без швов с «теплым» ощущением. Они легко наносятся и снимаются, когда хочется изменить облик комнаты для гостей.

    Декоративные панели и фотообои с 3D эффектом подбирают под конкретные дизайнерские цели. Рисунок должен соответствовать стилистике, и не забывайте, что на них отражен определенный сезон – лето, зима или осень. Это может создавать диссонанс в общей концепции и в отношении пейзажа за окном.

    Декоративная штукатурка – отличное решение для современного дизайна в интерьере гостевой комнаты в 20 кв.м. Большое предложение фактурных поверхностей дает невероятную свободу при выборе отделки. Но многие думают, что это обязательно «короед» и его варианты. Вовсе нет, смотрите каталоги, как разнообразен выбор декора внутренних помещений. А из штукатурки на гипсовой основе можно ваять любые объемные изображения – пейзажи барельефы фантастических существ, фантазийные цветы – как на фото.

  3. Полы.

Натуральная древесина и подражание ее фактуре в синтетических аналогах – это классика, которая используется в разной стилистике. Наиболее популярен ламинат, который предлагается с разной степенью устойчивостью к истиранию, в гостиную подойдет 32-33 класса. По каталогам можно выбрать ламели с декором под любую породу древесины – от выбеленного дуба до шоколадного венге.

Наливные полы (полимерное покрытие) дает безупречно ровную поверхность, при этом прозрачный полимер может покрыть любое плиточное или ламелевое покрытие. Это напоминает самовыравнивающие смеси, но в качестве финишного покрытия. Роскошно смотрятся черные наливные полы с лаковым эффектом – напоминает черное зеркало. Но при этом нельзя делать зеркальные поверхности на стенах и потолке, что-то одно. Это покрытие должно соответствовать выбранной стилистике и дизайну комнаты 20 метров.

Камин в гостиной отлично дополнит интерьер комнаты

Дизайн гостиной выполнен в современном стиле

Имитация мраморной плитки, особенно с «бесшовной укладкой», тоже выглядит роскошно, но это уместно для отделки в исторической стилистике. Сегодня в этих целях используют керамогранит – фон, мозаичная розетка, контрастные рамки. Все это может быть из одного материала, но разного цвета фактуры. Отличное решение под системы «теплый пол» в гостиной. Но учтите, что его не возьмет обычный плиткорез, только станок для гидроабразивной резки. Поэтому тем, кто предпочитает имитацию под «мраморные» полы, приходится обращаться к специалистам.

Больше превосходных решений по дизайну 20-метровой комнаты подскажет наш иллюстративный материал.

Смотрите такжеДизайн кухни-гостиной 20 кв.м.

Видео: Дизайн гостиной 19-20 кв.м

Смотрите такжеОсобенности дизайна квартиры студии прямоугольной формы с одним окном

50 фото идей дизайна гостиной 19-20 кв.м.:

100 фото лучших идей, особенности дизайна

Содержание:

  1. Преимущества
  2. Оригинальные идеи
  3. Гостиная в хрущевке
  4. Со столовой
  5. С библиотекой
  6. С игровой комнатой
  7. В сочетании с кабинетом
  8. Кухня-гостиная

Проходная гостиная — это нестандартное помещение, которое не так легко оборудовать, чтобы было комфортно и приятно им пользоваться. Как поступить? Как устроить проходную гостиную так, чтобы она действительно стала комнатой, в которой нравится находиться? Ознакомьтесь с несколькими идеями и фото-примерами.

Интерьер проходной гостиной: есть ли у комнаты какие-либо преимущества?

Вопреки внешнему виду, смежные комнаты не обязательно являются проблематичными в плане дизайна. Это может быть довольно полезная часть квартиры. Как следует из названия, через смежную гостиную проходят другие комнаты, например, спальня, кухня или ванная. Благодаря этому вы можете отделить ночную зону от дневной или территорию отдыха от рабочей.

В зависимости от расположения и функции проходной гостиной, вы можете получить:

  • больше спокойствия;
  • удобное место для работы;
  • много места для хранения;
  • лучшие условия для приема гостей, так как смежная комната служит гостиной;
  • повышенная стоимость имущества, потому что смежные комнаты могут придать квартире более дизайнерский или даже престижный вид.

Как видите, у проходной гостиной может быть много преимуществ, поэтому обязательно рассмотрите их, прежде чем разрушать стены и расширять комнату за счет «ненужного» жилья, если это вообще возможно. Конечно, освоить такое пространство нелегко, но ниже вы найдете несколько советов о том, как обустроить проходную гостиную таким образом, чтобы извлечь из нее наибольшую пользу.

Дизайн проходной гостиной: оригинальное расположение комнаты неправильной формы

Сложной задачей является обустройство не только маленького интерьера, но и комнаты неправильной формы, которая на первый взгляд кажется невозможной для создания гармоничного дизайна. Тем не менее, нет ничего невозможного для любителей скандинавского, классического или современного способа обустройства пространства. Посмотрите, как можно устроить гостиную и создать очень функциональное место для жизни на каждый день. Гостиная проходная, потому что недостаточно войти в нее из прихожей, она также ведет к кухне и спальне. Такое количество дверей и, кроме того, очень неправильная форма являются настоящим испытанием для владельцев дома. Прежде всего, чтобы не перегружать интерьер, стоит решить сделать основным цветом белый. Чтобы разнообразить такое светлое и несколько необработанное пространство, можно использовать одиночные темные аксессуары. Цветы в вазе и коврике или пушистом одеяле привносят приятную теплую ауру и прекрасно сочетаются с естественностью стиля.

Проходная гостиная в хрущевке

Если вы намерены купить жилье в хрущевке, то готовьтесь к ремонту смежной комнаты. В ней можно создать гостиную отделив от других проходов, тогда вы легко можете разместить в ней мебель. К сожалению, это не всегда так. Смежная гостиная в хрущевке может выглядеть как коридор, что означает длинную и узкую комнату, иногда без окна. Однако современный дизайн позволяет даже из такого пространства сделать многофункциональный «центр» для всей семьи.

Интерьер узкой гостиной (фотосоветы) - ГНЕЗДО – блог о дизайне, архитектуре, декоре

В давних, советских типовых постройках часто встречаются неудобные небольшие, но длинные жилые комнаты. Здесь часто нет возможности снести стены и перепланировать жилье. В таком случае интерьер узкой гостиной требует вооружиться стилистическими хитростями. Здесь сложнее воплотить собственный творческий или экспериментальный интерьер.

Интерьер узкой гостиной (фотосоветы)

Интерьер узкой гостиной (фотосоветы)

Если правильно использовать нижеописанные готовые решения, можно получить светлицу, которая отвечает всем необходимым требованиям:

  • выполняет свое функциональное назначение;
  • становится намного комфортнее;
  • самым оптимальным способом визуально становится шире.

 

Светлая узкая гостиная

Планировать обустройство узкой гостиной нужно начинать с отделочных работ. Дизайнеры категорически рекомендуют отказаться от классического интерьера, — он совершенно не подходит в этом случае. Вместо него советуется минималистичное оформление.

Выбор правильного цвета

Цвет интерьера должен быть обязательно белых, бежевых и прочих пастельных тонов. Светлая фактура отражает больше света, поэтому физически «раздвигают» пространство, растворяют границы. Если же продуманно разместить освещение, то дизайн узкой гостиной 15 кв м – 20 кв м станет просторнее. Для наполнения уютом вносят элементы с желтыми, светло-зелеными, оранжевыми оттенками. При этом главное соблюдать меру, иначе от обилия ярких предметов помещение заиграет красками. Геометрию длинной комнаты можно загладить, если для узких стен подобрать контрастные цвета отделки или обоев.

Узкая гостиная с двумя окнами

Длинные стены оставляют более нейтральными и спокойными. Для расширения комнаты также годятся роспись или обои с трехмерным рисунком. Зеркальные поверхности, горизонтальные картины используются для достижения такого же эффекта. Не бойтесь покрасить небольшую часть или половину длинной стороны комнаты — таким смелым решением можно избежать ощущения коробки.

Интерьер узкой гостиной в хрущевке с окном и балконной дверью

Оконные и дверные откосы, карнизы, плинтуса нельзя красить в контрастный цвет — это обращает взгляд на параметры комнаты, оформляйте в один тон со стенами.

Оформление потолка

Учитывая цветовой подход, потолок лучше оставить белым. Отделать материалом без стыков, то есть плитка не подходит однозначно. В натяжных потолках допустимо сочетать белый и бежевый цвета, но только если планируется встроенная подсветка, из-за которой комната не будет выглядеть такой узкой.

Проходная узкая гостиная с окном

Можно запланировать подвесные гипсокартонные конструкции, сделать их довольно сложными и многоярусными, с углублением в центре. Такой подход также будет отвлекать внимание от длины гостиной.

Интерьер узкой гостиной с окном и книжными полками

Прием с поперечным рисунком можно реализовать и на потолке, в виде декоративных балок или покраски широкими разноцветными полосками.

Узкая гостиная с камином и поперечными балками на потолке в загородном доме

Правильная отделка пола

Оформление пола также влияет на восприятие длины гостиной. Ламинат не должен располагаться вдоль длинной стороны комнаты, лучше по диагонали, — этим избавляются от перенасыщенности прямоугольными формами.

Маленькая уютная гостиная в хрущевке

Рекомендуется линолеум с вытянутым рисунком, который размещают параллельно узкой стороне. Таким образом задействован еще один способ обмана зрения: визуально расширяются узкие стороны и сокращаются длинные стороны стен. Чтобы избежать обратного эффекта, запрещается стелить длинные узкие ковры. Лучше обойтись застилкой овальной либо асимметричной нестандартной формы. На ковре также желателен узор, идеально подходят полосатое изделие. Стелется так, чтобы элементы рисунка были расположены поперек длинной стороны комнаты.

Маленькая гостиная с большим окном

Обратите внимание! Нельзя занимать все пространство ковровым покрытием! Это привлечет внимание к пропорциям комнаты.

Секреты расстановки мебели

Отделка узкой гостиной – лишь первая часть основательного изменения дизайна. Для завершенности интерьера следующим шагом будет правильный выбор мебели и наполнение ею зала для гостей. Массивная мебель будет «поглощать» пространство узкой комнатки, создавать давящую атмосферу. Поэтому выбирается умеренное количество компактной, миниатюрной, лаконичной меблировки. Желательно с открытыми ножками и спинками, стеклянными и зеркальными поверхностями – все это увеличивает восприятие пространства.

Узкая гостиная в панорамными окнами в доме современной постройки

Если расположить всю мебель над длинной стеной, получится эффект плацкартного вагона. Стенки и шкафы рекомендуется ставить возле узкой стены. Можно совсем отказаться от такого вида меблировки. Тогда получится больше свободного места, из массивных предметов будут присутствовать только раздвижной диван и кресла. Такое запустение нисколько не портит обстановку. Наоборот, придают вкус технологичности и хай-тек современности. Всю функциональную нагрузку шкафов перемещают на подвесные стеллажи, открытые полки – они дают дополнительный простор внизу. Добавление на них декора украсит и оживит обстановку.

При выборе мебели акцентируйте внимание на округлых моделях – такая форма корректирует пропорции гостиной.

Условное разделение пространства на логические части

Часть мебели нужно разместить по центру. Такой метод также зрительно раздвигает стены и создает визуальный и функциональный барьеры:

1. В одной части, для отдыха, можно разместить диван, по центру кофейный стеклянный столик, напротив на стене повесить телевизор. По сторонам от стола – кресла, пуфики для гостей. Отдельные места для сидения оптически увеличивают пространство, служат условной границей зоны для гостевания.

Современный дизайн гостиной в хрущевке

2. Оставшуюся часть вытянутой комнаты можно оборудовать под необходимые функциональные нужды:

  • Для организации рабочей зоны здесь можно распределить письменный стол и компьютер, легкую книжную этажерку или вышеупомянутые полки на стенах.
  • Если вторая часть отводится под спальню, вместо условной границы зонирования можно запланировать прозрачную полуперегородку или ширму. Вполне эстетично будут смотреться легкие шторы, а открытий стеллаж – еще и практично.
  • Весьма целесообразно совместить гостиную с кухней. Зона приготовления пищи останется в кухонном интерьере. Сюда лучше приобрести компактную бытовую технику, а холодильник, стиральную машину желательно оставить за пределами кухни. В кухонной части можно положить на пол плитку. Для разделения границы предполагается ввести небольшую барную стойку.

 

Интерьер узкой гостиной небольшой площади с рабочими зонами

Учитываем качество освещения

Планировка освещения играет не последнюю роль в зонировании и скрытии удлинённой формы комнаты. Люстра по центру делает комнату тесной, так как отбрасывает тень. Дизайнеры советуют маленькие не выделяющиеся светильники, расположенные вдоль обеих длинных стен. С подвесным потолком наилучший вариант освещения – встроенные софиты.

Гостиная с обеденной зоной

Если в гостиной Вашей хрущевки лишь одно окно, то дальняя часть будет погружена во мрак, поэтому здесь ставятся дополнительные источники света. Пусть естественный свет встречает поменьше препятствий, занавески требуются легкие, воздушные. Массивные шторы и портьеры внесут ощущение тяжести. Оконный проем следует максимально расширить. На короткой стороне он должен быть исключительно прямоугольным.

Длинная гостиная разделенная на рабочую и гостевую зоны

Жилище с двумя и более окнами можно оформлять более темными и мрачными цветами, которые осветлит обильный природный свет. Если они находятся на соседних стенах, то между ними идеально разместится угловая мебель – диван, кресла, кофейный столик. Если по одной стене – есть множество готовых решений:

  • Между окнами размещают картину, зеркало, семейный портрет, телевизор, монтируют электрический или биокамин камин.
  • Целиком выделяют стену с окнами под встраиваемые стеллажные полки. Их придется делать на заказ.
  • Диваны с креслами можно располагать непосредственно перед окнами.

Узкая форма гостиной – основная проблема дискомфорта в хрущевке. Она является основной трудностью при обустройстве комфортабельного жилища. Но даже в комнате коридорного типа можно организовать уют и гармонию. Дизайн такого помещения имеет свои особенности и секреты. Современная архитектура легко реализовывает эти тонкости, позволяет обустроить максимально функциональные и красивые комнаты. Дизайнерские наработки предлагают массу приемов для эффективного устранения туннельного эффекта комнаты.

Длинная гостиная с двумя зонами

Подбор цветовых сочетаний, отделка помещения, внесение маскирующих декоративных элементов, компоновка мебели, грамотный подход к выставлению освещения, эффектам зонирования создадут комфортную и уютную обстановку. Вашей фантазии остается предостаточно вариантов обустройства. Но не нужно пытаться превратить гостиную размером 15-20 квадратных метров на королевские апартаменты. Потому как такие непростые для дизайна комнаты требуют сдержанности. Тем не менее, результат действительно удивит.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.


залов высоких блоков - секретный уровень, руны и уникальные предметы | Подземелья Minecraft

Прохождение сюжета для Minecraft Dungeons Mission Biome - Highblock Halls! Включает советы по игровому процессу, рекомендуемый уровень, руны, секретную комнату, приключения, добычу из апокалипсиса и уникальные капли!

Mission Biomes
Ознакомьтесь с DLC «Пробуждение джунглей»!

Highblock Halls Видео-гид

Highblock Hall - Rune Location

Вход, где вы можете найти руну на этом уровне, можно увидеть на небольшой открытой площадке внутри замка.Когда вы видите зелень, вы рядом.

Проверьте все местоположения рун здесь
можно найти только после прохождения игры один раз

Руны - это новый коллекционный предмет, который открывается после первого прохождения истории. Вы не сможете найти его, пока сначала не пройдете всю игру.

Узнайте, что делать после прохождения игры

Как открыть секретный уровень: Underhalls

Ищите неуместный щит

В этой миссии будет секретная область, где вы сможете разблокировать секретный уровень Underhalls! Во время исследования ищите настенный щит, с которым вы можете взаимодействовать.Это откроет дверь, ведущую в Underhalls.

Ознакомьтесь с гидом Underhalls здесь!

Сложность миссии и награды

У этой миссии будут разные требования к мощности в зависимости от того, какую сложность и режим вы выберете. На каждой сложности будут разные награды! Нажмите на уровень сложности ниже, чтобы просмотреть различные награды!

Default Adventure Apocalypse

Сложность и рекомендованная мощность

Сложность Рекомендуемая мощность
По умолчанию I -
По умолчанию II -
По умолчанию III -
По умолчанию IV 16
По умолчанию V 22
VI по умолчанию 27

Режим по умолчанию Снаряжение и артефакт Дропы

Сложность и рекомендуемая мощность

9 0038
Сложность Рекомендуемая мощность
Adventure I -
Adventure II -
Adventure III -
Adventure IV 51
Adventure V 56
Adventure VI 62

Режим приключения Снаряжение и артефакт

Сложность и рекомендуемая мощность

Сложность Рекомендуемая мощность
Апокалипсис I -
Апокалипсис II -
41 41 Апокалипсис - III
Апокалипсис IV 86
Апокалипсис V 91
Апокалипсис VI 97

Снаряжение и артефакты режима Апокалипсиса

Список оборудования Unique000

Залы снаряжения Highbrops Уровни сложности - DEF (по умолчанию), ADV (приключения), APO (апокалипсис).

Highblock Halls - Story Walkthrough

Highblock Halls Walkthrough Chart

No. Процедура
1 Следуйте по маркеру по пути к замку
2 Выживите в засаде Arch-Illiger
3 Продолжайте движение вперед, пока не увидите дверь, запертую золотой замочной скважиной
4 Найдите Золотой Ключ, чтобы открыть ворота
5 Продолжайте обедать / кухонная зона.Уничтожить буфетные столы
6 Открыть сундук и выжить в засаде
7 Доберитесь до тронного зала и пройдите к Архи-Иллагеру
8 Победите всех стражников
9 Выйти из темницы

ПРИМЕЧАНИЕ. Это пошаговое руководство основано на видеозаписях игрового процесса редактора. Компоновка карты, выпадение добычи и враги могут отличаться в вашем прохождении.

1. ~ 8.Прохождение через залы с высокими блоками - советы

Рекомендуется обладать способностями к контролю над толпой

Если враги сильнее и с большей вероятностью нападут на вас в узких залах, рекомендуется иметь эффект площади или способности наносить удары по множеству врагов.

Ознакомьтесь со списком лучших артефактов здесь

2. Выживите в засаде Арх-Иллигера - Советы

Воронка врагов на лестнице

Сделайте так, чтобы врагам было сложнее напасть на вас, используя лестницу в районе, чтобы направить их.Двигайтесь по местности и ведите их к позициям, где вы находитесь в выгодном положении.

5. Уничтожьте буфетные столы - советы

Уничтожьте столы, взаимодействуя с ними

Стол нельзя уничтожить вашим оружием. Вам нужно будет приблизиться к ним, чтобы взаимодействовать и уничтожить их.

Таблицы могут бросать расходные материалы

Каждый раз, когда вы уничтожаете фуршет, есть вероятность того, что может выпасть случайный расходный материал. Поднимите их, прежде чем покинуть это место.

6.Откройте сундук и переживите засаду - Советы

Враги появляются при открытии сундука

Восстановите свое здоровье, прежде чем открывать этот сундук, потому что, как только вы это сделаете, вы будете окружены врагами со всех сторон!

Используйте свой лук, чтобы победить их

Изначально лестницы не будет, поэтому вы не сможете выбраться с платформы. Вам нужно будет использовать свой лук, чтобы побеждать атакующих вас врагов.

8. Победите всех стражников - советы

Нет финального босса в подземелье

По сути, конец Highblock Halls - это испытание на выживание против нескольких волн врагов.В этом Подземелье нет финального босса.

Разрежьте мобов дальнобойными атаками

Если у вас много врагов, лучше всего сначала их уменьшить с помощью лука и стрел или других дальнобойных способностей. Сделайте это, прежде чем сосредоточиться на более жестких бронированных.

Highblock Halls - Советы боссов

No Boss Featured

На этом уровне нет боссов. Щелкните ссылку ниже, чтобы узнать больше о боссах, которых вы найдете в игре!

Посмотрите список всех боссов здесь!

Биомы миссии

Ознакомьтесь с DLC «Пробуждение джунглей»! Ознакомьтесь с прохождением сюжета здесь!

Mojang © 2009-2020.«Minecraft» является товарным знаком Mojang Synergies AB. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
Товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Его лицензиары не одобряли иным образом этот сайт и не несут ответственности за работу или содержание этого сайта.
▶ Minecraft Dungeons - Official Page

Руководство по Залу испытаний (Как найти все секреты)

Это руководство поможет вам найти все секретные области в Зале испытаний и Крыло Мастера в центре Зала испытаний. Я бы хотел посоветовать вам сначала попробовать найти их самостоятельно.

Путеводитель по всем секретам Зала испытаний

Информация

С Barony v3.3.5 был выпущен Зал испытаний, и в этих испытаниях есть скрытые секреты. Это руководство призвано помочь вам их найти. Но будьте осторожны, использование гида для их поиска может испортить удовольствие от поиска их самостоятельно. Так что, пожалуйста, попробуйте сами, прежде чем смотреть это руководство! 🙂

Дополнительный кредит

  • Найдите секретную зону в каждом из 10 испытаний в Зале испытаний.

Испытание 1: Основы подземелий и рукопашный бой

Пройдите испытание, пока не дойдете до двери, ведущей к скелету. Потяните за рычаг, открывающий дверь, и идите назад.

Вернитесь туда, где в вас стреляют часовые. Теперь вы можете зайти за ними, и вы найдете секрет.

Испытание 2: Луки, стрелы и метательное оружие

Когда вы дойдете до места, где вы можете подобрать 3 разных типа колчанов, потяните за рычаг в этой комнате и поверните назад.

Сразу за вами должно быть отверстие в стене, в нем секрет.

Испытание 3: подземные ловушки, шипы и валуны

Во второй комнате поверните назад после того, как активируете валун.

Теперь в коридоре позади вас должен быть выход в секрет.

Испытание 4: Еда, оценка и проклятия

В комнате, где вы тянете за рычаг, чтобы освободить пауков, потяните за рычаг, но вернитесь туда, откуда пришли.

Через несколько секунд стена справа от пауков откроется, и вот вам секрет.

Испытание 5: Магия, книги заклинаний и заклинания

Когда вы доберетесь до комнаты с кучей предметов и порталом, возьмите книгу заклинаний левитации и направляйтесь к отверстию в задней части комнаты.

Теперь используйте книгу заклинаний левитации и идите направо, и вы найдете секрет.

Испытание 6: Скрытность и скрытые атаки

Когда вы достигнете внутреннего двора со скелетами, возьмите камень на земле и поверните назад.

В предыдущей комнате есть зазор с прижимной пластиной с другой стороны. Бросьте камень через щель, и двери откроются, и скатится валун, убив скелетов.

Теперь вернитесь во двор и войдите в ранее закрытую дверь, чтобы найти секрет.

Испытание 7: Набор соратников и команды

Пройдите испытание, пока не дойдете до конца комнаты со скелетами и фиолетовой дорожкой.Попросите вашего спутника потянуть за рычаг и вернуться в предыдущую комнату.

Теперь войдите в ранее закрытую дверь и поверните налево.

Теперь пройдите в конец этой комнаты, чтобы добраться до секрета.

Испытание 8: Зелья и алхимия

Как только вы начнете испытание, возьмите зелье лечения недугов и продолжайте.

Magical Diary: Wolf Hall - Hidden Achievements Руководство по прохождению («Из пасти победы», «Делая это неправильно» и других исключенных достижений)

Руководство по скрытым достижениям

Из пасти победы

Чтобы получить достижение победы из пасти, вам нужно провалить заключительный экзамен, пока у вас уже есть минимум -40 недостатков.Это приведет к превышению лимита высылки, однако, поскольку год уже закончился, они не могут просто отправить вас домой, как обычно. Так сработает особый финал.

Не так просто закончить с правильным количеством недостатков, как вы думаете, но при правильном планировании все должно пройти гладко. Итак, вот все, что вам нужно знать, чтобы это сделать.

Возвращая свои заслуги

Самый простой способ повысить свои заслуги - это, конечно, взамен работать в школе. Есть 3 способа сделать это, однако вы можете сделать только 2 за одно прохождение.

  • Садоводство с Дональдом - Уильям расскажет вам об этой возможности в обмен на ваше согласие помочь ему с Элен. Другой вариант - сказать Потсдаму, что вы заинтересованы, когда она спросит, может привести к тому же результату.
  • Сортировка камней - если у вас все еще есть недостатки, когда вы разговариваете с Минни в библиотеке в субботу после экзамена, когда она предлагает вам помощь, она может дать вам это задание сама.
  • Делаем свечи с Дональдом и Люком - позже в том же году; если вы увидите Дональда в библиотеке, спросите его, чем он занимается, и он расскажет вам об этой задаче.Просто не забудьте сказать «да», когда он придет позже, чтобы пригласить вас на какое-нибудь загадочное мероприятие! Если вы скучаете по нему в библиотеке, он все равно может вас пригласить.

Каждое из этих заданий даст вам 10 достоинств, всего +20 за один проход. Это означает, что вам придется потерять -60 на экзаменах, что является более простой задачей - вы можете просто провалить 6. Но этого недостаточно; если вы успешно сдадите оставшийся экзамен, вы получите +5 к заслугам и будете просто избегать провала.

Альтернативный вариант - пропустить задания на заслуги и просто сдать 2 экзамена, которые принесут вам ровно правильное количество недостатков.Это самый простой способ сделать это.

Успешно, но не в ту сторону [достижение "Doing It Wrong"].

Чтобы еще больше усложнить задачу - экзамен можно сдать, не получая и не теряя никаких достоинств. Если вы пойдете по этому пути, вам нужно будет провалить 4 экзамена, а затем сдать 3 без заслуг.

Для этого нужно пройти подземелье, не читая ни одного заклинания. Вы можете делать это практически на каждом экзамене, и это также даст вам достижение «Вы делаете это неправильно».Итак, если вы хотите убить двух зайцев одним выстрелом, вы можете попробовать.

Подземелья, которые можно пройти без магии:

  • Экзамен 2: Ядовитый газ. Все, что вам нужно, это иметь 41 или больше силы, и вы можете пройти прямо через него.
  • Экзамен 4: Bladen beast. Для этого вам понадобится изрядная доля удачи, и неплохо было бы войти с большой силой, так как вы получите несколько ударов. Все, что вам нужно сделать, это выманить зверя подальше от выхода, а затем заказать его к лестнице.Однако вам нужно будет пройти плитку тьмы, что может занять несколько попыток. Если зверь догонит, переключите плитки тьмы, чтобы сбросить его, пока не получите все правильно.
  • Экзамен 5: Лавовый пол. Вам понадобится как минимум 61 сила, чтобы танковать урон, и 30 умений, чтобы собака не атаковала вас, но если вы пойдете ва-банк, вы все равно сможете пройти, если вы недостаточно умны. Просто идите прямо к своей награде и обратно.
  • Экзамен 6: Лягушачьи бега. Это, безусловно, самый простой. Все, что вам нужно сделать, это найти чашу, прежде чем он это сделает.Если вы доберетесь до ворот, дождитесь, пока он их откроет, и просто входите. Однако, чтобы пройти через случайный лабиринт, вам понадобится немного удачи, так что сначала вы можете спастись.

Подземелья, которые невозможно пройти без магии:
  • Первый экзамен. Без магии нет выхода. Однако: вы все равно можете провалить это, не теряя никаких достоинств. Просто выберите «задержание», когда грабинер спросит вас, почему вы сдались. Черт возьми, и никаких недостатков.
  • 3-й экзамен *. Вам нужно будет либо преодолеть ямы с помощью телепорта / прыжка в длину, либо найти и активировать круг телепорта с помощью триггера / эха духа.Тогда вам все равно нужно будет найти выход с помощью breeze / inspect / truesight. Просто провалите это.

* - если вы не Эллен.

Есть один особый случай:

  • Седьмой экзамен с мотыльками и обезьянами может быть пройден без магии, если у вас достаточно высокая сила и если вам повезет, мотыльки будут преследовать вас вместо обезьяны. Однако даже если вы сделаете это, вы все равно получите заслуги по какой-то причине. Полагаю, прохождение через мана-зэппер считается «произнесением заклинания»?

Если вы собираетесь пройти метод «провалить 4 экзамена, сыр - через 3 других», моя рекомендация:
  • 1-й экзамен: просто проваливайте, а затем принимайте задержание.
  • 2-й экзамен: не повезло, все, что вам нужно сделать, это довести свои силы до разумного уровня.
  • 6-й экзамен: определенно легче всего пройти этим путем.

Ваше последнее испытание

После того, как вы дойдете до последнего экзамена с минимум -40 недостатков, вы будете бесплатно дома! Осталось только провалить финал.

Самый быстрый способ сделать это, если у вас есть атакующие заклинания, - это просто атаковать того, у кого из вашей команды меньше всего здоровья. Он даже не будет сопротивляться.Наблюдайте, как надежда рушится в его глазах, когда его лучший друг обращается к нему в час нужды.

Или вы можете найти одного из монстров, который либо побьет вас до подчинения, либо истощит вашу ману, пока вы не нажмете «Сдаться». Вытягивание собственной маны или маны товарищей по команде с помощью заклинаний тоже подойдет.

Другие достижения изгнания

Раз уж мы здесь, я думаю, я также расскажу о других способах исключения и достижениях для них.

Исключено

Это достижение по умолчанию для отправки домой в течение года.вы можете получить его либо получив

затененных залов (уровень 6) - Gamer Walkthroughs

Трое героев остановлены на месте ужасным драконом! Пройдя мимо головы дракона через Затененные залы в поисках таинственной леди.

Очки опыта: 90

Очки монстров: 20

Секреты уровней: 2

Затененные залы

Именно в Затененных залах три героя впервые встречаются лицом к лицу с формой дракона.На другой стороне огненной ямы находится кнопка, по которой вы можете стрелять стрелой или поставить на нее коробку. Это развеет дракона.

Прыгните через яму и прорвитесь через деревянную преграду в конце коридора. В следующей комнате находится блокпост, за которым следует яма в земле с огненными шарами. Выбирайте время для прыжков и переходите к колесной штуковине.

Толкните или переместите устройство до упора в закрытые ворота. Здесь есть три кнопки, все которые нужно нажимать.

Поместите коробки на две кнопки на земле, а затем бегите по третьей на стене или стреляйте в нее. Теперь вы сможете спрыгнуть и пробежать через открытые ворота.

В соседней комнате находится КПП, трубы с пламенем и котел. Если вы собираетесь набрать весь опыт, переместите крайний правый кусок трубы под котел, чтобы пламя стреляло прямо вверх. Теперь начнут появляться монстры, и вы можете убить их, чтобы получить дополнительный опыт. Когда закончите, замените трубку.

Идите вверх и пробейте деревянную преграду наверху. Чтобы пройти через эту комнату, вам нужно будет спланировать свои прыжки через все платформы справа и потянуть за рычаг.

Это откроет ворота внизу рядом с котлом.

В следующей комнате вы столкнетесь с двумя вращающимися колесами огня. На другой стороне колес находится кнопка, открывающая ворота под ней. Пламя разрушит ящики волшебника, поэтому возьмите один из металлических шаров справа и поместите его на кнопку.

Спрыгните вниз и используйте Зою, чтобы перейти к сферам опыта.

Самый простой способ подняться по лестнице - использовать Амадея, чтобы подтолкнуть их через голову. Паук ждет вас наверху лестницы, так что приготовьтесь с замороженными стрелами Зои.

В следующей комнате вы увидите пару зеркал и рычаг. Я не стал возиться с зеркалами. Самый простой способ - использовать три коробки, поставленные друг на друга.

Плавайте на пузырях так высоко, как только можете, мимо огненных шаров, чтобы получить зелья опыта в ящиках.Затем идите направо к следующей контрольной точке.

Прыгайте на опрокидывающуюся платформу и пройдите вправо, чтобы найти первый секретный сундук этого уровня. Внутри вы найдете еще коллекционных стихотворений о двух сестрах.

Чтобы остановить появление монстров из котла, голова внизу и замените прямую золотую трубку на часть крышки.

От этого подвала продолжайте движение направо. Над большой щелью будет вращающееся огненное колесо и рычаг с другой стороны.Создайте пару ящиков и перепрыгните через огненное колесо справа. Отсюда вы можете схватить шары опыта и потянуть за рычаг, который открывает платформу над пропастью, чтобы вам было легче перепрыгнуть через нее.

Выберитесь из подвала и пройдите направо к другому контрольно-пропускному пункту. Продолжайте движение, и вы окажетесь снаружи с двумя зеркалами.

Прыжки с одного на другой должны позволить вам подняться достаточно высоко, чтобы собрать все сферы опыта.

Поместите ящик на платформу справа, чтобы открыть люк.Спуститесь по лестнице и прочтите книгу. Прыгайте через зеркало, и вы окажетесь в комнате над этим.

Это довольно сложный район с откидывающимися платформами и зеркалами справа. Поднимитесь по откидным платформам на каменную платформу с помощью рычага.

Отсюда переместите наклонное зеркало в нижний правый угол, чтобы огненные шары стреляли сквозь него и ударяли по кнопке под каменной платформой. Это откроет ворота справа, но как до них добраться? Прямо над воротами есть деревянная балка, так что Зоя может повернуться к воротам.

За воротами находится контрольно-пропускной пункт с несколькими пауками. Я считаю, что легче всего их уничтожить застывшими стрелами Зои.

Как только пауки будут побеждены, вы попадете в комнату с розовыми огненными шарами и шипом, свисающим с крыши.

Вам нужно сделать ящик или доску у левой каменной стены, чтобы можно было перепрыгнуть через нее. Найдите следующую контрольную точку и соберите опыт на прялке. Справа от прялки наверху находится рычаг, который открывает ворота на уровне земли.

Перед тем, как спрыгнуть к воротам, прыгайте прямо вверх и вправо от рычага, чтобы найти секретную область со вторым секретным сундуком уровня. Также есть зелья опыта, которые держатся на деревянных балках в правом верхнем углу экрана. Внутри сундука находится коллекционная картина.

Теперь спрыгивайте и пройдите через ворота.

В следующей комнате ящики опускаются в костер. Поставьте ящик на доску, которая нависает над ямой.Это должно подвести вас достаточно близко к другому краю, чтобы без проблем перепрыгнуть.

Снаружи еще два зеркала. Выпрыгивайте из зеркал на качающуюся платформу. Продолжайте движение вправо и внутрь до следующей контрольной точки.

Над КПП - брешь в крыше. Постройте несколько ящиков и пролезайте через них.

Внутри вы найдете три зелья опыта. Возьмите их и возвращайтесь вниз. Используйте рычаг, чтобы приблизить нижнее зеркало к рычагу, чтобы вы могли перепрыгнуть на верхний уровень.

Я преодолел следующий промежуток, используя трюк с доской и ящиком, как на картинке ниже. Вам нужно переместить зеркало достаточно далеко влево, чтобы это сработало.

Когда вы закончите, вы найдете следующий контрольно-пропускной пункт и комнату с огнеметом и котлом. Используйте Амадея, чтобы повернуть огнемет к котлу и нагреть его. Поверните рычаг посередине, чтобы открыть ворота, и бегите через следующие несколько комнат, чтобы закончить уровень.

Перейдите на следующий уровень, Рощу Шишки.

Прохождение

- AQWorlds Wiki

  • Просьбы Не редактируйте эту страницу, пока не спросите меня.

- Деревенский идиот Сисопа, 02:11, 22 января 2012 г. (EST)

  1. Победите миньонов
  2. Убей черного дракона

Старые уроки

  • После начальной области Вы можете пойти практически куда угодно в игре, я советую вам сначала перейти к вступлению

, затем к Наставнику и Обучающему, чтобы повысить уровень и выполнить ранние квесты.

Введение

      • Затем выполните все следующие квесты:
  1. Банки со слизью
  2. Ящики со злобой
  3. За кустом?
  4. Defeat Dogear
      • К настоящему моменту вы должны были подняться как минимум до уровня 2 вашего стартового класса.

Репетитор

      • Затем выполните все следующие квесты:
  1. Боевые упражнения
  2. Tougher Monsters

Учебник

      • Затем выполните все следующие квесты в таком порядке:
  1. Расчистить путь
  2. Потерянные припасы
  3. Победите Лича
      • К настоящему времени вы должны быть как минимум 3 или 4 уровня
    • Уровень до 5 уровня

Гид

Побочные квесты и другая информация

Задания Battleon

Задания Твилли

  1. Новый посох Твилли
  2. Эй, там!
  3. Есть свет
  4. Epic Gear Solid: Snack Eater
  5. Чего только стоит
  6. Удар в грудь
  7. День сурка
  8. Откройте сундуки с сокровищами!
  9. Магические ключи свободных участников

Задания Рагнара

  1. Убей красного дракона
  2. Победить капитана.# 00000Борода
  3. Победить Нулгата
  4. Победить Ультра Тибисенаса
  5. Победить Ультра Карнакса
  6. Slay Ultra Epic Vordred

Квесты за самоцвет королевства

  1. Your First Quest: Frogzards !: 3 Frogzards из Nexus
  2. Your Second Quest: Slimes !: 4 Slimes из Swordhaven
  3. Ваш третий квест: пауки !: 5 пауков
  4. Ваш четвертый квест: волки !: 5 волков
  5. Ваш пятый квест: Водное существо: 1 Куро

Другие регионы Battleon

  1. Батллон (Филиппины)
  2. Battleon (арабский)
  3. Battleon (Индонезия)
  4. Battleon (испанский)
  5. Battleon (Портогезе)
  6. Battleon (английский) для не говорящих по-английски, чтобы присоединиться к англоговорящему Battleon

Battleon Town

Музей

Навыки Treashunter
Квесты Blade of Awe

Гостиница Юлгара

Даунард

Исторический центр Сюжетная линия
  1. Письмо Варлика Райсту: поговорите с Райстом в Аркангроуве и отдайте предмет Райсту
  2. Rayst: Rayst Rensponse: поговорите с Warlic и отдайте ему предмет.
  3. Пообщайтесь с Cysero: поговорите с Cysero в Battleon Town и отдайте ему предмет, затем посмотрите кат-сцену.
  1. Ты никогда меня не получишь, Медь !: 3 бронзовых драконианца из логова Васклала
  2. Lode Me Up: 5 горгулий в руинах Корнелиса
  3. The Spark: 4 Kittarian Mouse Eater или Kittarian Mouse Flayers из Нубшира, затем посмотрите кат-сцену.
  4. GI-ANTS: 9 красных муравьев из Giant Tale (для этого нужно меньше муравьев)
  5. Какие у вас большие зубы: 3 болотных люркера из деревни мудлуков
  6. Поговорите с Алиной: поговорите с Алиной в Battleon Town и отдайте ей предмет.
  1. Войдите во вход: 3 червя-гнильца или откопанные скелеты
  2. Сможете ли вы выкопать?: 4 элементаля малых скал, гнилостные черви или откопанные скелеты
  3. Snip Snip: 3 малых каменных элементаля, гнилостные черви или откопанные скелеты
  4. Резонации: 6 синих стрелок для образцов кристаллов
  5. Эврика!: 3 низших каменных элементаля, гнилостные черви или откопанные скелеты
  6. Пуск с помощью кнопки: 1 синяя стрелка для запуска устройства
  7. Out Of Coal: 8 малых каменных элементалей, гнилые черви или откопанные скелеты
  8. Начать реакцию: 8 синих стрелок для получения катализаторов маны
  9. Start Her Up: 1 синяя стрелка, чтобы залить конвертер топлива, затем посмотрите кат-сцену
  10. Мы прибыли!: 3 Нежити из кристаллизованной маны
  11. Закаленные кристаллы: 6 закопок с самоцветами
  12. Quadtanium ?: 6 синих стрелок, чтобы получить самородки Quadtanium
  13. Емкость: 1 закопанный с драгоценными камнями
  14. Сердце мира: Босс: Конструкция кристальной маны (55 484+ hp).

= Башня

Колизей
Nexus

Swordhaven - Нежить, часть 1

  1. Нападение нежити (Сюжетная линия)
  2. Крушитель черепов (сюжетная линия)
  3. Undead Giant (сюжетная линия).

Замок - Нежить, часть 2

  • Затем отправляйтесь в Castleundead и выполните следующие квесты:
  • Тогда выбери свою судьбу: Добро или Зло.
  • Затем перейдите к части 3 или части 4 в зависимости от вашего уровня

Часть 3 Зараженные хаосом области

  1. Саббатия
  2. Травы
  3. Пауки изменились... a
  4. Вещи, которые трясутся ночью
    • (для этого последнего квеста требуется 8 уровень)

Часть 4: Страхование жизни

Лес Грингарда

Восток

  1. Злобные волки
  2. Слизни на Запад, слизи повсюду
  3. Чешуйчатая угроза
  4. Пауки-переростки
  5. Мощь дракона
  6. Странный гель
  7. Ужасающая рептилия
  8. Многоглазый зверь!
  9. Могу я вам кое-что убить?
  1. Посадочные мечи!
  2. Освободи меч!
Ствол
Скв.
Кровавый титан (локация)

Запад

  1. Волков напрокат
  2. Сине-зеленые принты
  3. Голова кирпича
  1. Ниндзя Обида
  2. Без следа
  3. Hit Job
  1. теплое МОЛОКО!
  2. ХОЛОДНАЯ МЕДИЦИНА!
  3. Чашка чая, пожалуйста!
  4. Волшебный ящик для бессонных
  • Вера (рыболовная сюжетная линия)
  1. Благосклонность веры
  2. Корм ​​для рыб
  3. Улов дня
  4. Плавники вверх!
  5. Радуга всю дорогу
  1. Черный рыцарь (призванный)
  2. WereBoar
  • Монстры изменены в этой области во время события по захвату Корпорацией Эбил в 2012 году
  • Воин Хорк, найденный в этой локации на Мартине Лютере Кинге-младшем.День 2013.
Логово Зеленого Стража Дракона
Царство наблюдателей смерти
Рыбалка (Местоположение)
  • В разделе TradeSkills в разделе «Рыбалка»

Clubhouse

Нубшир

Сюжетная линия раннего обучения

(уровень 1)

  1. Защитим крыс
  2. Крысы в ​​колыбели
  3. Короткая ложка
  4. Короткая вилка
  5. Перехват писем
  6. Не новичок
  7. Take Down (только для участников)

Квесты кота Лоуэлла

  • Квесты могут быть выполнены только один раз в этом порядке и требуют путешествий по всему миру
  1. PORKON RIPOFF
  2. ГРИЛЬ НА МЕСТНЫХ
  3. DOGEAR THE CAT BURGLAR
  4. БЛУДТАСК КАТУЛК
  5. РАМА ВВЕРХ
  6. THAT DARN CAT

Stonehand Tower

Skyguard

  • См. Только для участников Skyguard Storyline

Подвал

Уиллоу Крик

Сюжетная линия атаки монстров

  1. Уиллоу Крик
  2. Сможете ли вы это сделать?
  3. Задний двор
  4. Пауки на чердаке
  5. Садовые улитки
  6. Накопители для хранения данных
  7. Таинственная ива
  8. Бурные времена
  9. Кость?

Лес

Центуар 21

Река

Задания Пере Ноггла

  1. Приманка и переключатель
  2. Пополнение запасов
  3. Диверсия с копьем
  4. Возмездие
  5. Рыболовная наживка
  6. Наводнение

Отмели

Battleunder

  • 4 подземных области раньше были секретными

Battleunder A

  1. Держатель кольца: 1 монстр в этой области
  2. Саботаж скелетов: 6 монстров в этой области
  3. Tunnel of Terror: Boss: 1 Bone Terror
  4. В поисках меча: 1 монстр в этой области

Battleunder B

  1. Ключ жизни
  2. Ключ от мечты
  3. Ключ мысли
  4. Ключ пустоты
  5. Загадка портала

Battleunder C

  1. Лучшие друзья навсегда
  2. Хрустальные оболочки
  3. Рыбалка для желе
  4. Поиск души

Battleunder D

  1. Демоны, ледяные кости
  2. Ледяные крики
  3. Выбери свои сражения
  4. Немного хорошего Adv-ice
  5. Разбейте его немного

Ферма

Место аварии

  1. Мифриловый Человек
  2. ПротоСарториум

Квесты Тарвари

  1. Квадролитий
  2. Воздушные шары плотины
  3. Болты крепления бампера
  4. Mithril Man батареи
  5. Детали протосарториума

Другие области

Крепость Хорк

SleuthHound Inn

= Загадочная сюжетная линия

  1. Подозреваемые
  2. Магическое оружие
  3. Whodunit?

Swordhaven

Портал

Gamehaven

Канализация

Кладбище

Ящики

Тюрьма

Замок

Прочие районы

Сосновый лес

Цитадель

Лолсия

Лес Гуру

  1. Золотые грибы
  2. Синие перья
  3. Flying Tails
  4. Котелок для смешивания
  5. Необходим рецепт
  6. Жаждущие рецепта от мастера зелий (река),
  7. Отсутствующий ингредиент
  8. Вкусный ингредиент.И получите значок достижения за выполнение этой цепочки заданий.

Босс: Глициния

Лес Хаоса

Марш

  1. Отдых на природе
  2. Что-то в воде
  3. Волосы, зубы и кости
  4. Разрушенные планы
  5. Нечитаемая карта

Болото 2 =

  • Mogulp (эти квесты необходимо выполнять по порядку, а некоторые можно выполнить только один раз)
  1. Clueless
  2. Заполнение головоломки
  3. У глаз (и зубов) есть
  4. На полпути
  5. Заряди это
  6. Что это было ?!
  7. Убежище мудлуков
  8. Восстановление истории мудлуков
  9. Закаленный лом
  10. Кристаллизованный осколок Ферноса
  11. Ghoul Fire
  12. Сердце Хранителя Убежища
  1. Малый Гроглурк
  2. Малая тень змея
  3. Тракс Железная кожа
  4. Искатель душ

Болото Хаоса

Руины

  • Область, предназначенная только для мемеберов, которая ведет к частям Болота и суперсекретной области (проверьте в сюжетной линии Dwarfhold)
  • Все монстры в этой области - боссы:
  1. Dark Witch
  2. Темный элементаль
  3. Искатель душ
  4. Нежить Берсерк

Shadowfall

Логово Васаклара

Логово дракона Сюжетная линия

  1. Погибель дракона
  2. Чешуя дракона
  3. Сувениры с драконом
  4. Dragonslayer (босс 1 раз)
  5. Ветеран Убийцы драконов
  6. Сержант-убийца драконов
  7. Капитан драконов
  8. Маршал-убийца драконов (босс 8 раз)
  9. Dragonslayer Reward
    • И получите значок достижения за завершение этой цепочки заданий.

Сюжетная линия Охотника на драконов

Хорошо, спаси драконов

Зло убивает драконов

(Все эти квесты могут быть выполнены только один раз, только для участников и не могут быть выполнены, если выбран бог).

С Днем Рождения Галанот 20 марта (2013)

  1. Пряный торт Драконий огонь
  2. Пунш DragonPepper
  3. Печенье DragonDoodle
  4. Драконий хвост трофеев
  5. Драконьи головы трофеев.

Крепость Блудрут

История крепости Блудрут

Sprithunter Стройлайн

Bludrut Brawl и Bludrut PTR

  • Командная зона PVP с зонными монстрами и дуэлями против других игроков, развлекайтесь
  • Bludrut Brawl (PTR) был второй частью PVP-тестирования

Death

  • Смертельный разговор для доступа к его Царству
  • Его квесты по получению предметов, путешествуя по миру
  1. Превратите Морозного Дракона в Драколича!
  2. Превратите Драколича в Дракона! (редко)
  3. Превратите Красного Дракона в Драколича
  4. Превратите Драколича в Красного Дракона
  • Сюжетная линия Царства Смерти (по завершении сюжетной линии вы получите достижение страницы персонажа
  1. Время истекает
  2. Похититель часов

Царство смерти

  1. Смертельные удары
  2. Бойтесь Жнеца
  3. Мастер Царства Смерти
  4. Тренировка настоящих живых героев
  5. Живая библиотека
  6. Понимание Xhar Morghuil
  7. Дверь в вечность
  8. Смерть против смерти

Другие злые области - больше не доступны

Мебиус Часть 1

Волшебная часть 2

Корнелис Часть 3

Часть 4

Башня относительности, часть 5

Чудовище Хаоса Гидра Часть 6

Повелитель Хаоса Эшерион Часть 7

Побочные квесты и другая информация

  • Локация и руникс - это лишь кат-сцены в этой локации.
  • Район Слагфита больше не существует
  • В руинах Корнелиса есть побочный квест, после выполнения которого вы увидите значок в побочных квестах.
  • Побочный квест Anoter в Mobius (выбран мудро) от Saa'thel и Travon, когда вы выполните один из их квестов, отправляйтесь в Zuthier для получения дополнительных квестов.
  • В зоне Сторожевой Башни также есть побочные квесты, расширяющие основную сюжетную линию.
  • Эта область также соединяется с оазисом Сандси и Западным лесом Грингард.
  • Была война Мебиуса из двух частей с четырьмя квестами в этой области, которая больше не доступна.

Побочные задания

Солярис против Лунарис Сюжетная линия

Уровень 28+ для соло (?)

  • Мебиус
    • Поговорите с Са'тель, чтобы получить хорошие квесты: Мертвый город, Зерна хаоса, Зов Солнца, Разрушенное прошлое, Спойлер, Сердце Солнца и Солнце
    • Поговорите с Травоном, чтобы получить злые квесты: Пробуждение истории, Сбор теней, Менее прямой путь, Вмешательство, Гонка началась, Тьма внутри и Луна
    • Затем поговорите с Зуйтером, чтобы узнать о следующей части сюжетной линии: Звезда дикой природы, Звезда морей, Звезда Земли и Звезда пламени
Rebulding Cornelis
Прохождение

Uru

Все решения

Ссылки на книги | Чтобы Прохождение D'ni | Путь ракушки Прохождение

Добро пожаловать в прохождение Уру.Как и во всех пошаговых руководствах, данный совет здесь следует использовать только в крайнем случае. Найдите время, чтобы осмотреться, возьмите много заметок и будьте готовы возвращаться к местам снова и снова по порядку разгадывать загадки, которые будут открываться перед вами.

Быстрый совет, который поможет вам во время игры: мне это показалось намного проще двигаться от первого лица и взаимодействовать с вещами в третьем человека (для этого используйте клавишу F1).

Как бы то ни было, после запуска игры и улучшения своего аватара Атрус рассказывает вы о возрождении города Дни, прежде чем вы попадете внутрь комплекс в пустыне.Перед вами потухший вулкан. Путь к справа это караван. Бегите туда сейчас и поболтайте с Занди (пока слушаю какого-нибудь крутого Питера Гэбриэла).

Расщелина пустыни | Relto | Gahreesen | Теледан | Кадиш Толеса | Эдер Гира | Эдер Кемо | Трещина

Пустынный остров

Занди советует найти и послушать Йишу, найти ткани и подойдите к дереву. Получил все это?

Направляйтесь к ветряной мельнице позади каравана.Есть длинный рычаг это пока не сдвинется с места. Теперь идите к огороженной расселине и спускайтесь по лестнице. Есть два моста, которые переходят в дальнюю сторону. Взять мост на справа, что ведет к открытой пещере. Либо ты слишком тяжелый, либо веревки были гнилыми. В любом случае вы попадете на дно расселины. Отлично.

Поверните налево и пройдите до другого конца. На дереве изображен символ руки. Вы можете нажать на нее, если хотите, но ничего не произойдет. Повернись и иди к другому концу расселины.Поднимитесь по сломанному мосту справа. В правой пещере находится письмо Йише от ее отца Артуса. в другой - странная ткань, висящая на стене. Оставьте это пока.

Спрыгните на следующий выступ и пересеките мост, сделанный из трех досок. Снова спрыгивайте и забирайтесь на сломанный мост. Теперь ты должен быть впереди пещеры Йеши. Внутри справа на стене вырезаны символы. Выбейте доску и обратите внимание на символы:

Повернитесь, и вы увидите круглый камень на другой стороне комнаты.Три символа соответствуют тем, которые вы только что записали. Если вы коснетесь символы, которые они меняют, поэтому нажимайте правый символ, пока он не совпадет тот, что на стене. Слева от вас есть лестница, ведущая к другой комната. Внутри этой комнаты есть шахта, проходящая сквозь скалу. Если вы потянете освобождает рычаг фиксатором. Никаких призов за угадывание того, что он выпускает.

Выберитесь из расселины и вернитесь к ветряной мельнице. Дайте рычаг толчок, и паруса начинают поворачиваться.Вернемся к пещере Йиши и раунду камень. Ветряная мельница выдает энергию, поэтому камень должен быть активным. Сделать убедитесь, что все символы совпадают с символами на стене, а затем нажмите синюю кнопку. Позади вас появляется голограмма Йиши. Слушай внимательно.

Она говорит о глубоком городе, Уру, и говорит вам, что вам нужно найти 7 фрагментов гобеленов (Путешествие ткани) в каждую эпоху и 7 в пустыне. Она идет к стене слева от ниш книжного шкафа и Ткань для путешествий. появляется.Она также говорит о возвращении воды и росте дерева. Когда она закончит, подойдите к Тканью Путешествий и прикоснитесь к ней. Время найти другой 6.

Вы уже знаете, где еще одна из этих Путешествий (в пещере на противоположной стороне расселины), но прежде чем идти туда, закройте дверь в пещера с помощью синей кнопки. Теперь идите к противоположному от расселины и активируйте ткань путешествия в пещере.

Прыжок вниз и поднимитесь по ступенькам справа от дерева.Посмотрите на деревянную ведро с другой стороны, и вы можете просто увидеть Ткань Путешествий. Переходить правый мост (перепрыгивая через промежутки) и нажмите ножную педаль. Ведро спускается. Спрыгните в бассейн (с приятным всплеском) и коснитесь ткань на ведро.

Перейти к другому левому концу расселины, поднимитесь по сломанному мосту и сделайте свой путь к пещере Йиши (дверь, которую вы закрыли ранее) и прикоснитесь к Путешествию Ткань, которая находится снаружи двери.

Выйдите из расселины и пройдите к трейлеру Занди. На обороте 5-е путешествие Ткань.

Бегите трусцой обратно к воротам, к которым вы прибыли, и на обратной стороне Знак - это следующая Ткань Путешествий.

Вернитесь к расселине и продолжайте движение к другой стороне вулкана. Вы пройдете мимо телескопа Ривена (помните это?) и немного дальше - Wahrk скелет. В его челюсти - последняя Ткань Путешествий.

Теперь вернитесь в расселину и пройдите к дереву. Коснитесь символа руки и значка дверь открывается. Спуститесь по лестнице и следуйте по туннелю до конца. Там 4 светящихся символа на стенах и книга-связка на пьедестале. Touch изображение, и вы попадете в Relto - ваш личный возраст и убежище.

RELTO

Добро пожаловать на ваш остров в облаках. Здесь вы начнете каждый время, когда вы вернетесь в Уру и куда вы сбежите, если что-то случится.На Релто есть хижина и 4 столба. Войдите в хижину и потяните за рычаг на осталось открыть ставни. В гардеробе можно сменить аватар. Книжный шкаф слева пуст, а в правом есть один книга, описывающая 4 эпохи: Теледан, Гарисен, Кадиш Толеса и Эдер Хира и Эдер Кемо. Обратите внимание на символы для каждого возраста.

Выйдите из хижины и пройдите к четырем столбам. В каждом столпе есть книга-связка к четырем эпохам, о которых вы теперь знаете.На вершине резьбы есть резьба. столб, который связывает столп с каждым периодом. Чтобы перейти к книгам, коснитесь руку и обратите внимание на цвет. Если вы сделаете ссылку, книга будет перенесена к книжному шкафу в Релто. Итак, для начала было бы неплохо получить все четыре книги безопасно в книжном шкафу. Свяжите с каждым из возрастов и вернитесь в Relto наведя указатель мыши на нижний левый угол экрана и щелкнув ссылку Relto книга:

Укажите возраст, который дает символ в верхней части столп и то, что вы обнаружите, когда достигнете возраста.Четыре возраста, когда они На книжной полке появятся:

Blue - Открытая книга -Gahreesen.

Апельсин - Грибы - Teledahn

Пурпурный - Деревья - Кадиш Толеса

Зеленый - Рыба - Eder Gira

На самом деле не имеет значения, в какой возраст вы перейдете в первую очередь. Я выбрал Гаризен, потому что это была первая книга на полке.

ГАРИСЕН

Хотя вы еще этого не знаете, вы находитесь в центре огромного здания.Искать обратите внимание на движущиеся тени. Выйдите из комнаты и обратите внимание на флипчарт. Вам нужен Ки. Выйдите в коридор и поверните направо. Следуйте по коридору полностью, пока не дойдете до открытой двери справа.

Войдите в дверь, поверните направо и найдите камень Бахро, который ссылка на балкон в районе Бевин (вы вернетесь сюда, если вы играть To D'ni).

Возвращение в Гаризен через Релто. Следуйте по коридору в комнату с Камень Bahro, поверните налево и пройдите в следующую комнату.Есть дозатор Ki справа. Вставьте руку в прорезь, и теперь у вас есть Ки (на вашем левое запястье). Выходите через выход в сторону комнаты и перепрыгивайте дыра в полу. Поднимитесь по щебням, и там есть ткань для путешествий. на стене. Если вы посмотрите вверх, то увидите доску, пересекающую отверстие в потолок.

Если хотите, можете прыгнуть в щель и собрать страницу Relto, которая кладет кучу камней и бревен возле хижины.Вернитесь к Relto тогда вернитесь в Gahreesen, используя маркер Journey Cloth.

Подъем обратно через завалы и выходите через дверь (не перепрыгивайте дыра). Продолжайте идти по коридору, пока не доберетесь до дыры в стена справа. По обе стороны от комнаты есть горизонтальные перекладины, можно подняться. Масштабируйте бары напротив входа и перемещайтесь уступ ко второму полотну Путешествий.

Спрыгните обратно и заберитесь на другую сторону.Вдоль уступа и на куча щебня. Если вы будете осторожны, то сможете подняться на следующий уровень (3 прыжки должны делать это) и пробирайтесь по доске.

Следующее развлечение. Покиньте комнату через трещину и пройдите прямо мимо барьера. Перед вами вращающаяся стена. Продолжай идти в стену, пока не выскочите в проход во вращающейся стене. Перемена и подождите, пока вы не сможете прыгнуть в диспетчерскую (а не в туннель, который вы Просто ушел).

Первая прочь, пройдите к Тканью Путешествий слева в задней части комнаты. В настоящее время осмотрите панели на задней стене. Вторая панель очень похожа на большая шестерня, на которой вы стояли, когда прыгнули в комнату. Третий и четвертые панели, кажется, указывают вверх и вниз лифты. Последняя панель похоже на двери, которые вы видели в коридоре. Огромное зубчатое колесо 4 зажима и две ножные педали, которые пока не работают. Лицом к вращающейся стене и поверните направо.Во мраке находится нажимная пластина, которая активирует некоторые вид цилиндра. Когда цилиндр полностью развернется, бегите к 4 панели и потяните вниз первый синий элемент управления. Это активирует ножные педали. Вернитесь к цилиндру и дайте ему снова полностью подняться. Если он полностью втягивается, все ставки сняты, и вам нужно начинать заново.

При поднятом цилиндре переехать и нажать одну из ножных педалей. Цилиндр вверх затем вторая ножная педаль, цилиндр вверх и, наконец, вторая синяя ручка на 4 панели.Это приведет к тому, что шестерня поднимется и войдет в зацепление с вращающаяся стена, питающая Гаризена. На досуге активируйте третий и далее панели, которые будут питать двери и лифты.

На этом уровне нет выходов, поэтому вам нужно спуститься и попытаться найти лифты. Выйдите из диспетчерской через любую дверь. Бродить по коридор, и вы в конечном итоге вернетесь к дыре в стене, которую вы раньше попадал в коридор.Пройдите через дыру и спрыгните на нижний уровень (но будьте осторожны, чтобы не прыгнуть в расщелину). В комнате с дозатором Ki и за дверь. Напротив - лифт, который должен теперь работаю. Идите прямо к двери, и она отвезет вас на вершину здания - приготовьтесь удивиться.

После любуясь видом, пройдите до конца пешеходной дорожки, выходящей из боковая сторона. Подождите, пока не появится каменная платформа, и перепрыгните (подсказка: проще сделать это от 3-го лица с Caps-Lock для автоматического запуска).Активируйте ткань путешествия. Посмотрите вниз и вокруг, и вы увидите другой каменная башня и выходная дверь справа. Не ходи пока туда как ты еще не активировали все Ткани Путешествий.

Назад поднимитесь наверх и приготовьтесь прыгнуть в другое здание. После прыжка поперек, бегите к двери в дальнем конце и заходите внутрь. Вверх по лестнице и через внутреннюю дверь. Вы снова в коридоре. Есть 6 внутренних Помещения: 2 диспетчерских, 2 машинных зала и 2 конференц-зала.Есть также коридоры, соединяющие диспетчерские с машинными помещениями.

В машинных залах круглые плиты на полу. Встаньте на них и вы будете экипированы костюмом Сопровождающего.

В конференц-залах находятся отчетные журналы, одна о Гаризене и другое о вашем Ки. В конференц-зале Gahreesen лежит ткань Journey Cloth. который вы должны активировать. В конференц-зале Ki - камень Bahro. который связывает вас балконей с видом на Токоту в Э'гуре (вы вернетесь здесь, в пакете расширения To D'ni).На данный момент вы больше ничего не можете сделать, поэтому вернитесь в Relto.

Подойдите к книжным полкам, откройте вторую (оранжевую книгу) и сделайте ссылку на Теледан.

ТЕЛЕДАН

Там это люк в центре хижины, который вы пока не можете открыть. Оставь Хижина и пройдите к задней части, где вы найдете первую Ткань Путешествий. Вернитесь ко входу в хижину и выйдите на внешний проход. Если вы посмотрите вниз вы увидите, что это место полно воды, поэтому, если вы собираетесь там нужно осушить здание.Лифт перед тобой еще не включен, поэтому нажатие кнопки ничего не даст. Если вы идете вокруг внешнего прохода вы придете к перекрестку, ведущему на улицу. Иди туда в настоящее время.

Вас ждут новые грибы и ряд механических приспособлений. Обратите внимание на прохождение солнца - я немного подумал. Следуйте по дорожке до перекрестка Y и возьмите левую развилку до платформы. В книге на Relto вы читаете, что свет раскроется.На платформе стоит столб с Номер Разлома 3. Нажмите на него три раза, и машина оживает. Идти к телескопу с другой стороны. Увеличьте масштаб, и вы должны увидеть солнце пролетает мимо (хотя, возможно, вам придется подождать, пока оно появится). Вы задача следить за солнцем. Используйте полукольца внизу, чтобы подняться и вниз, а те, что справа и слева от линзы, для отслеживания. Разгоняться, набирать скорость вверх, дважды щелкните. Чтобы замедлить или остановиться, щелкните в противоположном направлении.Когда вы, наконец, добьетесь того, чтобы солнце оставалось в центре линзы, вы услышать включение генератора.

Уменьшите масштаб, пройдите к трем небольшим платформам и нажмите на рычаги. Только два из них работают. С платформы также ведет дорожка. но опоры сломаны и далеко не уедешь. Вернись назад до перекрестка Y и пройдите налево. Обожаю подпрыгивающие хлопушки. Так или иначе, в конце пути - рычаг. Вниз по лестнице слева ведро что вы можете прыгнуть.Потяните за рычаг и бегите к ведру, вы есть около 5 секунд, чтобы подняться на борт. Если промахнулись, то нужно тянуть рычаг остановки транспорта. Остановить его в нужном месте - это немного сложно, но потянуть за рычаг так же, как два ведра проходят друг через друга примерно правильно.

В ведро вас доставят в диспетчерскую и сбросят на пол. Смотреть вокруг и найди: лифт, пульт управления, два телескопа и второй Ткань для путешествий.Телескопы увеличивают и уменьшают масштаб, и что-то почти летит. врезался в линзу (что заставило меня подпрыгнуть).

Сядьте и посмотрите на панель управления. Слева находятся элементы управления ведро. Справа внизу находится рычаг, который открывает люк и посередине рычаг слива бачка. Потяните этот рычаг вниз и, когда вода стечет, нажмите выключатель, чтобы открыть люк. Три кнопки справа включают свет, что приятно.

Теперь идите к лифту и уберите зажим справа. Желтый идет вниз, синий - вверх - в любом случае хорошо, но вам нужно закончить.

В в этой комнате откройте ставни с помощью рычага на стене и коснитесь Путешествие Ткань рядом. Прочтите переписку на столе, обратите внимание на инструкцию для танка «Fry Man Safe Haven III» и иллюстрации на пергаменте. В телескоп дает еще один вид на Теледан.Идите в аквариум. вниз Слева от вас находится страница Relto, на которой вы можете настроить крышу своей хижины. В резервуаре есть несколько этих надувных блинов. Удерживайте выключатель света на три секунды отпустите, и нижний отсек откроется. Внутри находится книга-ссылка, которая перенесет вас в Офис барона в Э'гуре.

В первой комнате есть ссылка на комнату Дугласа Шарперса. На на столе находится дневник Дугласа Шарпера об усилиях по восстановлению Теледана.В алькове еще один телескоп. Внизу слева есть связующий камень (немного похоже на тот, что был в эпоху группировки на Ривене). Эти камни называются камнями бахро, и когда вы их используете, они добавляют новую страницу с вашими ссылками на книги. Используйте Камень Бахро, чтобы связать и получить высадился. Вернитесь в Relto, откройте для себя новую книгу в своей библиотеке. Это книга Ae'gura, которая заполнится страницами, если вы сыграете в дополнение To D'ni Pack. Вам нужно вернуться в Теледан сейчас, и, поскольку вы сделали все возможное, на верхних уровнях вы можете пройти прямо к хижине прибытия (не через Маркер для ткани Journey).

Люк в хижине прибытия теперь должен быть открыт, так что спускайтесь вниз. Справа идет еще одна лестница, так что спускайтесь. Внизу, плыть по воде, пока не дойдете до трубы. Ближе к концу право это открытие. Пройдите и поднимитесь по лестнице в пещеры рабов. На стена - это четвертая Ткань Путешествий.

На полу 7 нажимных плит и два выхода. Если вы посмотрите На полосах правого выхода можно увидеть 7 маркеров, 3 вниз и 4 вверх.Ваша задача - разместить гири на тарелках, соответствующих отметкам «вверх». Помните схему в офисе Дугласа? Если вы не знаете числа Д'ни, еще не все потеряно. Цифры из С 1 по 10:

Правильные таблички по два ближайших к воротам. Пихайте камни, пока они не станут по тарелкам и ворота откроются. К сожалению, открывая ворота с этой стороны закрывает ту, что находится на дальней стороне.Переверните один из маркеров и внешние ворота открываются.

Подписаться путь вниз налево. Внизу потяните за рычаг, чтобы опустить мост. Какая? Не пойдет? Затем сделайте шаг назад и прыгните с разбега сбить его. Сделайте шаг назад и потяните за рычаг, чтобы полностью опустить его (не забудьте сделать это, иначе вы не сможете вернуться сюда позже). На с другой стороны там машина, которая выбрасывает споры в воздух, когда вы тянете рычаг (до сих пор не уверен в этом).Продолжайте идти, пока не достигнете берег. В море есть фен (пока достаточно хорошее описание). Справа есть дверь, и, если вы взберетесь на ящики, вы можете перепрыгнуть к выступу и активируйте пятую Ткань Путешествий.

Поскольку вы не можете добраться до лестницы над головой, прыгайте вниз и пройдите через дверь. Внутри мрачная комната, под лестницей камень Бахро. - оставь это пока. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь. В туннеле на справа - дверь выхода из Теледана.Слева - шестое путешествие. Полотно и выход на дорожку. В дальнем конце - путь обратно к солнечному генератору и рычаг, закрывающий водяной затвор. Продолжайте движение по дорожке к конец - не прыгать. Вместо этого прыгайте вверх и вниз, и дорожка упадет позволяя вам вернуться сюда позже. Вернитесь в туннель.

Take боковой выход. В конце - телескоп. Вы можете панорамировать и стрелять с помощью синей кнопки. Камера поворачивается к лестнице на выступе.Стреляй в троих висячие камни и лестница упадет. Вернитесь туда сейчас, поднимитесь лестница и шаг внутрь. Активируйте последнюю ткань путешествия. Спуститесь по лестница и откройте дверь внизу. Узнай, где ты? Вверх по по лестнице и снова коснитесь Ткани Путешествий слева (вы вернетесь Вот). Все, что осталось сделать, это прикоснуться к двери выхода.

Когда дверь откроется, войдите в темноту (не обращайте внимания на животных), и вы окажется в пещерах Балто.Иеша начинает рассказ о предательстве и гордость. Когда светящийся человечек на стене исчезнет, ​​коснитесь отпечатка руки, чтобы перенести столп для Relto. Идите туда сейчас, и вы увидите, как опускается столб Teledahn в землю.

Давайте вернемся в Теледан и узнаем, куда нас ведет Камень Бахро. Используйте маркер Journey Cloth, чтобы вернуться в док. До раунда комнаты и под лестницей. Прикоснитесь к камню Бахро - и вперед.

ОПЯТЬ ГАРИЗЕН

Если вы посмотрите в окно камеры, в которую вы прибыли, вы увидите Пейзаж проходит - это ключ к разгадке того, где вы находитесь.Активировать путешествие Ткань. На кровати есть страница, которая добавляет к вашему Relto водопад. Перейти к люк и спускаться. Встаньте лицом к окну и следуйте по коридору до левый. В одном из внутренних туннелей вы найдете лестницу, ведущую наверх. в круговой двор.

Перейти через дверь и поднимитесь по лестнице наверх. Ткань седьмого путешествия находится на одной из опор. Вернитесь к Relto, а оттуда - к Gahreesen прихожая (где вы начали).Пройдите по коридору к лифту напротив комнаты Ки поднимитесь на крышу и пройдите к каменной башне. Снова коснитесь ткани Journey (готово к следующему возвращению) и прыгните через нижнюю каменную опору. Снова прыгайте в расселину и идите к выходу дверь. Коснитесь руки, и вы снова окажетесь в пещерах Балто.

Послушайте Йишу и коснитесь руки, чтобы вернуться в Релто со столбом. Два вниз и два осталось.

Подойдите к книжному шкафу в хижине, откройте третью (фиолетовую) книгу и сделайте ссылку на Кадиш Толеса.

КАДИШ ТОЛЕСА

Посмотреть когда вы приедете. Вы окружены массивными деревьями, и есть два выхода: один с лампой, другой без лампы. Сверните без лампы. и следуйте по пути. Когда вы доберетесь до конца, пройдите по разбитой дороге до конца и активируйте Ткань Путешествий на столбе. Вернуться вокруг Как вы пришли и поднялись по лестнице на приподнятую платформу.

Посмотрите в телескоп. Три кнопки внизу перемещаются внешний, средний и внутренний механизмы.Оставьте их пока и перейдите в связывающая книга на противоположной стороне платформы. Войдите в книгу и вы будет в галерее с несколькими освещенными панелями и окнами. Если вы можете сделать скриншоты каждой панели - это облегчит решение головоломок намного легче. Если нет, то обратите внимание на каждую панель. Детали всех панелей здесь.

Используйте связующую книгу в центре комнаты, чтобы вернуться. Вернись сейчас к телескоп. Все, что вам нужно сделать, это настроить механизм в соответствии с панелью вы видели в галерее.Работайте кнопками слева направо, и все должно быть в порядке:

С установленным механизмом спуститесь с платформы и следуйте по пути назад до пункта въезда в Кадиш Толеса. Идите под арку со светом и следуйте по пути. В конце справа еще один телескоп, а на слева (под механизмом) находится приподнятая площадка. Перейти под механизм на поднятую площадку

Вкл. справа от этой платформы находится следующая Ткань Путешествий.На другой стороне платформы - это ниша. В нише находится камень Бахро на балкон с видом на город-пещера Э'гура (вы вернетесь сюда в дополнении 'To D'ni' упаковка). Вернитесь в Релто и обратно в Кадиш Толеса, используя Ткань Путешествий. Поднимитесь на платформу и посмотрите в телескоп. Установить механизм, соответствующий средней панели набора библиотеки:

Спуститесь с платформы и подойдите к телескопу, который вы видели ранее.Увеличьте масштаб и установите механизм в соответствии с нижней панелью набора библиотеки:

Если все три механизма установлены правильно, вы увидите открытую дверь на дальнем конце стена. Пройдите в дверь и в следующую комнату. Нажмите синюю кнопку и дверь закроется. На обратной стороне двери - третья Ткань Путешествий. Пройдите в главный зал и спуститесь по пандусу вниз. если ты скопировали панели из галереи, эта головоломка - пустяк.

Нажмите кнопки 2, 3 и 5, и вы увидите, что образец света соответствует этому с панели с подсветкой. Теперь иди вниз и вокруг к точке на стене, которая совпадает с красной точкой в ​​освещенном панель. Помните слова из книги в Relto: «Найди то, что спрятано». Идите в центр комнаты по неосвещенной дорожке. Когда вы доберетесь до в центре, пол упадет, открывая выход.

Прогулка вниз по лестнице и из комнаты.Подняться по лестнице и выйти в безмятежный озеро. Я подобрал здесь светлячка, который на время стал моим другом. Больше деревья здесь (подсказка). Идите налево и прыгайте на платформу с другой стороны. сторона разрыва. Поднимите страницу Relto и вернитесь. Поднимитесь по лестнице сейчас и лицом к пирамиде. Справа находится четвертая Ткань Путешествий. Войти пирамиду и встаньте в центре пола, сделайте паузу, когда загорится свет и поднимитесь по ступенькам на балкон.

Нажмите синюю кнопку, и плитка на полу засветится всевозможными изображениями.В галерее было панно, изображающее дерево над пирамидой - еще одно подсказка возможно? Если вы посмотрите вниз, вы увидите множество значков деревьев. Тебе нужно проложить путь от дерева вниз вправо до дерево на дальней стороне. Всего 10 плиток. Если вы будете следовать правильному Путь, по которому последняя плитка падает, унося вас глубоко под поверхность:

Когда вы доберетесь до дна, не торопитесь, так как лифт будет двигаться вверх и вниз и у вас есть всего несколько минут, чтобы выйти.На правой стене следующий Ткань для путешествий.

Когда вы войдете в зал, вы увидите 4 рычага, 4 шестигранных столба. в полу и 4 массивных противовеса на стенах. Также есть синяя «кнопка сброса» и дверной проем на задней стене.

Первое задание - добраться до дверного проема. Если вы поиграете с рычагами, вы обнаружите, что у вас есть 8 рывков, прежде чем противовесы достигнут дна . Также обратите внимание на длину лестниц на 4 столбах, которые поднимаются. вверх.

Кому добраться до дверного проема, потянуть рычаг четыре, 4 раза; рычаг три, 3 раза и рычаг два, один раз. Поднимитесь по лестнице и найдите шестую ткань путешествия. Опускаться лестница слева и откройте дверь с помощью рычага.

Следующему биту требуется панель с подсветкой от галерея. На панели 4 противовеса окрашены в красный, белый, зеленый и синий. Снаружи было 12 цветных изображений, по 3 на каждое. противовес и каждый с соответствующим номером: красный: 2, 3, 4; белый: 1, 2, 3; зеленый: 2, 3, 4 и синий: 1, 3, 4.

Недостающие числа: красный, 1; белый, 4; зеленый, 1 и синий 2. Нажмите синюю кнопку, чтобы сбросить механизм и один раз потянуть за рычаг; рычаг два, 4 раза; рычаг три, один раз и рычаг четыре, дважды. Всякое бывает в настоящее время. Поднимитесь еще немного и покиньте этот подземный грот. Ходить вперед в огромную пропасть. Справа от вас выходная дверь и вверх слева подвесная камера.

Обойдите налево и поднимитесь по лестнице.Посмотрите на панель. Вы будете увидеть 6 кнопок и 24 иконки, соответствующие тем, которые вы видели в галерее.

Ваша первая задача - определить порядок нажатия кнопок. Если вы безнадежно заблудились, то вот решение.

Нажимайте кнопки в следующем порядке: 1 5 2 3 4 6.

открывается дверь наверху лестницы. Зайдите внутрь, обратите внимание на скелет и поднимитесь ящики, чтобы добраться до последней Ткани Путешествий. Рядом с ящиком есть связка забронировать обратно в галерею.

Оставьте эту загадочную сокровищницу и вернитесь к кнопке панель. Встаньте лицом к выходу и посмотрите налево. На дальней стене твоя выходная дверь. Спрыгните на трубу и (осторожно) пройдите к конец. Спрыгивайте вниз и выходите в пещеры Балто.

Слушайте еще раз Йишу и возвращайтесь в Релто со своей колонной.

Активируйте четвертую (красную) книгу и сделайте ссылку на Eder Gira.

Eder Gira

Вы начинаете исследование Эдер-Жира в овраге песчаника либо во время днем или ночью (кажется совершенно случайным).Есть два горячего воздуха гейзеры, которые вы можете скрыть, и склон, ведущий вверх. Поднимитесь по склону и поверните вокруг, чтобы столкнуться с оврагом. Высоко на каменной стене слева есть уступ и Ткань для путешествий.

Поскольку пока нет возможности добраться туда, проведите исследование. Лицом к входу оврага поверните налево и следуйте по тропинке до конца до третий гейзер. Вернувшись тем же путем, которым вы пришли, и, пройдя по склону слева, перепрыгните к каменной арке справа.Вверху арки посмотрите вниз слева от вас. Там внизу есть проход, вход в который перекрыт. Спуститесь по арке и посмотрите направо, на поток лавы. Там еще один гейзер на каменном столбе и Ткань Путешествий на противоположной стене. Если вы посмотрите через забор, то увидите гораздо более приятное место, полное газированная вода. Продолжайте движение и в дальнем конце этого нижнего уровня еще два гейзера, один из которых находится возле заблокированной тропы.

Закрыть один из гейзеров прикрывает и стоит на другом. Когда горячий воздух взрывается штанина слегка приподнимется. Это трюк, чтобы получить один Тканей Путешествий и через завал на другой путь. Закройте оба накрывает и возвращается к арке. Поднимитесь наверх и перепрыгните на другого боковая сторона. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь над Тканью Путешествий и ее выступом. Спрыгните вниз и активируйте ткань. Если вы будете очень осторожны, вы можете спрыгнуть к гейзеру в каменном столбе.Если нет, то пройдите на другую сторону или под арку и прыгать оттуда. Когда вам, наконец, удастся приземлиться на столба, закройте крышку и прыгните в безопасное место под арку.

Назад до вершины арки перепрыгните и обогните длинную тропу к гейзеру где следует закрыть крышку. Вернитесь к лощине прибытия и закройте крышка справа. В оставшейся части должно быть достаточно давления. гейзер, чтобы подбросить вас на выступ.Активируйте ткань путешествия и прыгайте вниз. Не закрывайте крышку гейзера - будет слишком большое давление и они все распахнутся.

Вернитесь к гейзеру возле заблокированного пути и откройте крышку. Назад теперь гейзер, который вы оставили открытым в овраге прибытия, и закройте его. Вернуться за последний раз к гейзеру рядом с перекрытой тропой и ступить на борт за прыжок через скалы. Прогуляйтесь по тропинке до конца и подойдите к деревянному доски для утки.Связанная книга перенесет вас в Эдер Кемо, иди туда, если желаю, но сейчас это не важно.

Прыгните или пройдите вброд на другую сторону ручья и исследуйте скала у водопада. За скалой находится камень Бахро, который перенесет вас на крышу Токоты в Э'гуре (вы вернетесь сюда в Пакет расширения D'ni). Здесь вы можете узнать больше о королевской семье Д'ни. Вернитесь в Релто и обратно к Эдер Гира, используя Ткань Путешествий.

Идите за водопад в пещеру. Во мраке вы можете увидеть некоторые ловушки для рыбы. В темной области между двумя выходами есть ловушка, нужно толкать в воду. Это немного обман, потому что вы делаете пока не знаю, зачем вам это нужно, но это сэкономит много времени длинный пробег. Продолжайте подталкивать ловушку к ручью, пока не получите построили мост. Проверьте мост - вы должны пересечь его, ноги мокрые.Вот хорошее место для клина ловушка.

Вернитесь в пещеру, и вы сможете увидеть очень темный туннель в дальний конец. Вам нужен свет. Вы также можете увидеть два парогенератора. на задней стене, что немного скрасит. Если нет, не волнуйтесь, мы можем включить их позже, когда увидим лучше. Поскольку мало больше вы можете сделать здесь, перейдите в книгу ссылок и сделайте ссылку на Eder Kemo.

Эдер Кемо

Вы приезжаем в небольшую беседку.Пройдите по мосту и спуститесь к первому сад. Активируйте Ткань Путешествий на высоком камне в центре.

Еще одна ткань на стене в бамбуковой роще. Выйти из садитесь по тропинке и обратите внимание на выходную дверь справа от вас.

Через туннель в следующий сад. Идите вперед к перекрестку с камень в центре и лампа над головой. Слева свистят деревья. А впереди есть лестница, ведущая в следующий сад.Между Пути представляют собой небольшую круглую зону отдыха с лампой наверху. Поднимитесь на каменная стена вокруг области, и Ткань Путешествий находится на держателе лампы. Справа от вас - парящий вращающийся обелиск. За стеной Бахро Камень, который доставит вас на крышу в Бевине (вы вернетесь сюда через пакет расширения 'To D'ni'). Вернитесь в Релто и обратно в Эдер Кемо, используя Ткань Путешествий.

Перейти вернемся к свистящим деревьям, и если вы немного побродите, то наткнетесь на некоторые светлячки.Пройдите сквозь облако, и вы их привлечете. Возьмите их с собой и спускайтесь по лестнице. Справа альков с деревянная конструкция. Шестое Путешествие Ткань на каменной стене алькова.

Возможно, уже пошел дождь. Если нет, то скоро - светлячки не как вода и улетит. Они также не любят много быстрого движения. поэтому бег или прыжки тоже их отпугнут.

Есть пандус, который ведет вверх по туннелю, ведущему из этого сада.Наверху книга о Шомате. Если вы повернетесь лицом к саду, вы должны увидеть страницу Relto на выступе справа от арки. Ходить вниз вправо и прямо перед последним спуском совершите прыжок с разбегом на камень в центре. Снова запрыгните на выступ и поднимите страницу (который украсит вашу хижину).

Если вы сейчас пройдете через туннель, то попадете в комнату со связующим звеном. забронируйте обратно в Eder Gira. Но прежде чем уйти, вы можете вспомнить темную пещеру за водопадом.Если вы возьмете с собой несколько светлячков, они могут пролить немного света на проблему. Вернитесь к свистящим деревьям и получите хотя бы два сгустка / облака / группы светлячков. Вернитесь вниз по лестнице, путь и через туннель к книге ссылок.

ВОЗВРАТ В Eder Gira

Вернувшись в Эдер-Гира, отойдите немного от вентиляционного отверстия и идите к мост, который вы построили некоторое время назад. Здесь вы узнаете, было ли это любой хороший. Если вы не повредите всех своих светлячков, тогда молодец.Теперь идите за водопад и осторожно перепрыгните в пещеру. Не делайте сделать прыжок с разбега.

Теперь в пещере вы должны увидеть два парогенератора. Нажмите кнопка наверху, чтобы запустить их. Прогуляйтесь по туннелю, пока не получите в маленькую комнату. Нажмите кнопку на парогенераторе. Другой выход из маленькой комнаты вы поднимитесь по другому туннелю и вернетесь наружу. Прыжок через водопад, и тропа приведет вас к еще одному туннелю, снова очень темно.Вам нужно больше огненных мух, но, как вы заметили, они улетели, когда вы прыгнули с водопада. Вам нужно еще немного ловушки, чтобы построить мост через нижнюю пещеру.

Вернитесь в маленькую комнату и выходите через дверь. На другом конце туннеля, вы окажетесь за другим водопадом. Выплеснуться в воды и кругом влево. В следующей пещере есть две ловушки, которые вы можете пихать через край. Спрыгивайте в нижний бассейн и толкайте ловушки. пока вы не построите мост в пещеру

Ссылка Вернитесь к Эдер Кемо и соберите еще несколько светлячков.Ссылка на Eder Gira и пройдите через оба моста, через пещеру, вверх по обоим туннелям и перепрыгнуть через водопад. Пока ваши светлячки все еще на буксире, вы должны теперь можно увидеть парогенератор. Включите его и активируйте последний Ткань для путешествий.

Все, что осталось, это вернуться к Эдер Кемо и выйти через выходную дверь. Убедитесь, что вы прижали ткань Journey Cloth, прежде чем уходить.

Послушайте Йише еще раз и нажмите ладонь, чтобы взять последний столб. в Релто.

РАЗРЫВ

Почти все готово. Иеша несколько раз напоминала вам вернуться то, что взято - так и сделайте. Иди еще раз к каждому из возрастов и выходите через выходную дверь. В пещерах Балто (теперь желтые, а не синие) нажмите ладонь и каждый столб вернутся. Обратите внимание на символы на полу, особенно их положение относительно друг друга. После возвращения каждого столба прыгайте через трещину и возвращаемся в Релто.Когда все четыре на месте трещина появится на Relto. Вы можете путешествовать куда хотите, но в конце концов вы придется прыгнуть в трещину.

Приземляясь так же, как мистер Бин, вставайте и направляйтесь к расселине. Пересекать мост к дому Йиши и установите значки на круглый камень, чтобы они соответствовали те, что вы видели в пещерах Бахро. Последовательность меняется каждый раз при установке поэтому я не могу помочь вам с решением. Если все правильно, появляется Йиша и поздравляет вас.Войдите в книгу ссылок, которую она вам представляет. Послушай один раз больше Йише. Когда она уйдет, выйдите на улицу и заберитесь в пустыню. На вулкане вы должны увидеть некоторых вам знакомых существ. если вы читаете рассказ о Шомате.

Вернитесь в пещеру и нажмите зеленую кнопку ...

КОНЕЦ

Obduction Scratches MystMyst II: Riven Myst III: Exile Myst IV: Revelation Myst V: End of Ages Uru - Ages Beyond Myst Uru - To D'ni Uru - Путь панциря Dark Fall - The Journal Dark Fall - Light's Out Rhem Rhem 2 - Пещера Рим 3 - Секретная библиотека Реа Шизм Загадка Сфинкса Камень Омега Амерзона Зорк - Немезида Зорк Великий инквизитор Хайп - Квест на время

Если вы нашли это пошаговое руководство полезным, обнаружил ошибка или предложение, дайте мне знать: обратная связь.

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *